Хоть кто нибудь знает,что это за чудные наплечники у Вивека и реально ли их достать?Ну очень хочется.)Мне вначале показалось,что индорил и хитин,но не они.
четверг, 24 декабря 2009
О семантике" Смысл до нас доходит через слово. Но до нас доходит через слово.(с)Николай Голь
Господа,обращаюсь,ибо негде ответа не нашел.
Хоть кто нибудь знает,что это за чудные наплечники у Вивека и реально ли их достать?Ну очень хочется.)Мне вначале показалось,что индорил и хитин,но не они.
Хоть кто нибудь знает,что это за чудные наплечники у Вивека и реально ли их достать?Ну очень хочется.)Мне вначале показалось,что индорил и хитин,но не они.
пятница, 11 декабря 2009
Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Здравия, граждане. Давно возник один вопрос, но озвучить решил только сейчас. А вопрос такой: существует ли плагин, добавляющий в Обливион силт-страйдера в качестве лошади? Сложно представить, что никто бы не додумался до подобного. Наверняка что-то похожее должно быть. А если нету.. Обязательно ли знание скриптов, если пытаться сделать что-то подобное самостоятельно?
среда, 09 декабря 2009
Если проблему нельзя решить просто, реши её гениально.
У нас на работе тянули жребий, кто работает 31 декабря, а кто отдыхает. Четыре человека - один выходной.
Позавчера я вознесла молитву скриншоту статуи Великага Сангвина над рюмкой вискаря (ну нету у меня бренди!!
).... И... последняя бумажка, которая мне и досталась, оказалась выигрышной... ![:jump2:](http://static.diary.ru/picture/1213.gif)
Кому-нить ещё даэдра помогали?
Позавчера я вознесла молитву скриншоту статуи Великага Сангвина над рюмкой вискаря (ну нету у меня бренди!!
![:tost:](http://static.diary.ru/picture/1209.gif)
![:jump2:](http://static.diary.ru/picture/1213.gif)
Кому-нить ещё даэдра помогали?
пятница, 04 декабря 2009
Есть ли у вас талант быть счастливым?
подскажите, а для PlayStation3 что-то из The Elder Scrolls выпускалось? )
воскресенье, 29 ноября 2009
As balangua, Ehlnada racuvar!
С первого дня игры был покорен айлейдами. Желая узнать больше, бегал по форумам, рылся в поисковиках, но и этого показалось мало.
В частности, я мечтал отыскать наиболее полный айлейдский словарь, но повсеместно, в том числе и на иностранных ресурсах, мне встречались одни и те же словари с пробелами и знаками вопроса.
Чуть позже был неприятно разочарован, узнав что айлейдский язык - это каша из квеньи, синдарина и даже дровского.
После этого, вооружившись словарем (квенья-синдарин), я открыл список айлейдских слов, и начал закрывать пробелы.
Всем влюбленным в айлейдскую культуру посвящается:
читать
В частности, я мечтал отыскать наиболее полный айлейдский словарь, но повсеместно, в том числе и на иностранных ресурсах, мне встречались одни и те же словари с пробелами и знаками вопроса.
Чуть позже был неприятно разочарован, узнав что айлейдский язык - это каша из квеньи, синдарина и даже дровского.
После этого, вооружившись словарем (квенья-синдарин), я открыл список айлейдских слов, и начал закрывать пробелы.
Всем влюбленным в айлейдскую культуру посвящается:
читать
суббота, 21 ноября 2009
Страшное крылатое чудище, питающееся музыкой.
Хотелось бы услышать впечатления тех, кто играл знаком "Атронах". Каков он в бою? Какие класс/раса ему подходят больше? Сильно ли мешает полнейшее отсутствие регенерации маны? Каково в общем им играть? А то сам я то никак не мог слезть с игры альтмером-учеником, то теперь не отступлюсь от бретона-мага..
пятница, 20 ноября 2009
Thank you very fuck, fuck you very much (c)[В доме Мастера обителей много.] РПГ головного мозга.
суббота, 07 ноября 2009
Win the game or... forever fall!
Привет всем любителям игр серии ТЕС вообще и Морра в частности! Провожу
здесь форумную ролевую игру, если есть желание – присоединяйтесь.
здесь форумную ролевую игру, если есть желание – присоединяйтесь.
пятница, 06 ноября 2009
Генератор случайных мыслей...
Кто-нить сталкивался с ситуацией, когда прописанный топик не отображается у персонаже?
Проверял по гет айди и гет квест стейж - всё в норме, но у перса топик не появляется.
нашел выход прописав скрипт под перса "референс аддтопик имятопика" - тогда отображается, но это, блин, получается какой-то черезжопный вариант. охота разобраться, в чем соль дела.
если кто знает или имеет свои мысли - подскажите.
П.С. :
мод под облу, а не под морр.
СИ имеются.
без обсе.
обла от 1с (но не золотое)
Проверял по гет айди и гет квест стейж - всё в норме, но у перса топик не появляется.
нашел выход прописав скрипт под перса "референс аддтопик имятопика" - тогда отображается, но это, блин, получается какой-то черезжопный вариант. охота разобраться, в чем соль дела.
если кто знает или имеет свои мысли - подскажите.
П.С. :
мод под облу, а не под морр.
СИ имеются.
без обсе.
обла от 1с (но не золотое)
среда, 04 ноября 2009
когда-то и меня вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено
Помогите пожалуйста ((
Везде искала, нигде нет... Установила себе плагин с Компаньоном Лизой. Выполняла квест до момента, когда та потребовала ее одеть. У меня полный набор эльфийской брони, да и не только эльфийской, но я совершенно не понимаю, как ЕЕ одеть. Пытаюсь засунуть ей одежду в режиме карманного воровства - не получается. ПРобовала на себя одевать - ноль реакции.
КАК мне одеть это существо, а то я его уже убить готова(((
Везде искала, нигде нет... Установила себе плагин с Компаньоном Лизой. Выполняла квест до момента, когда та потребовала ее одеть. У меня полный набор эльфийской брони, да и не только эльфийской, но я совершенно не понимаю, как ЕЕ одеть. Пытаюсь засунуть ей одежду в режиме карманного воровства - не получается. ПРобовала на себя одевать - ноль реакции.
КАК мне одеть это существо, а то я его уже убить готова(((
24 ноября на английском выходит роман по вселенной The Elder Scrolls, который, как здесь уже писали, расскажет, что происходило спустя 40 лет после событий Обливиона и за ~160 (?) лет до пятой игры.
На сайте издательства выложили кусочек из первой главы, который я не удержалась и перевела.
понедельник, 02 ноября 2009
как устанавливать баги скажите плииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииз
![:help:](http://static.diary.ru/picture/1455.gif)
![:bubu:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/0/0/0000/12202109.gif)
![:bubu:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/0/0/0000/12202109.gif)
![:bubu:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/0/0/0000/12202109.gif)
![:bubu:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/0/0/0000/12202109.gif)
![:bubu:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/0/0/0000/12202109.gif)
![:help:](http://static.diary.ru/picture/1455.gif)
![:help:](http://static.diary.ru/picture/1455.gif)
![:help:](http://static.diary.ru/picture/1455.gif)
![:bug:](http://static.diary.ru/picture/1454.gif)
![:noсomp:](http://static.diary.ru/picture/497551.gif)
![:help:](http://static.diary.ru/picture/1455.gif)
![:grob:](http://static.diary.ru/picture/574639.gif)
![:grob:](http://static.diary.ru/picture/574639.gif)
![:weep2:](http://static.diary.ru/picture/1158.gif)
![:depress:](http://static.diary.ru/picture/620340.gif)
2 плиз обясните что такое баг
3 как их устанавливать
4 я настоль жажду научится что чуть комп не сломал
![:maniac:](http://static.diary.ru/picture/497745.gif)
![:nunu:](http://static.diary.ru/picture/497762.gif)
![:nunu:](http://static.diary.ru/picture/497762.gif)
![:out:](http://static.diary.ru/picture/3224462.gif)
![:chainsaw:](http://static.diary.ru/picture/1169.gif)
5 oblivion откроит врата я повеселюс с новым персом
6 заранее благадорю
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
7 слава матери ночи и СИТИСУ
![:maniac:](http://static.diary.ru/picture/497745.gif)
![:maniac:](http://static.diary.ru/picture/497745.gif)
![:maniac:](http://static.diary.ru/picture/497745.gif)
![:dracula:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/0/0/0000/12206673.gif)
![:dracula:](http://static.diary.ru/userdir/0/0/0/0/0000/12206673.gif)
![:evil:](http://static.diary.ru/picture/497561.gif)
![:evil:](http://static.diary.ru/picture/497561.gif)
![:hween:](http://static.diary.ru/picture/497567.gif)
![:evil:](http://static.diary.ru/picture/497561.gif)
четверг, 29 октября 2009
Генератор случайных мыслей...
Я тут столкнулся с небольшой неприятностью.
Суть в чем: Иногда хочется на память скриншот сделать. К примеру - очень удачно прорендерелись погодные условия или что-то забавное в игре появилось. В последний раз когда мне это хотелось сделать - эт случай с огненным атронахом, трупик которого на верхушку Врат обливиона закинуло.
Но чтоб красиво было (без панели) я их раньше делал вызвав консоль (нажав "тильду").
Сейчас же я поставил несколько ОБСЕ-шных модулей и они в консоли оставляют кучу строк со своими командами.
Вопрос: кто-нибудь знает, как очистить консоль от истории?
Суть в чем: Иногда хочется на память скриншот сделать. К примеру - очень удачно прорендерелись погодные условия или что-то забавное в игре появилось. В последний раз когда мне это хотелось сделать - эт случай с огненным атронахом, трупик которого на верхушку Врат обливиона закинуло.
Но чтоб красиво было (без панели) я их раньше делал вызвав консоль (нажав "тильду").
Сейчас же я поставил несколько ОБСЕ-шных модулей и они в консоли оставляют кучу строк со своими командами.
Вопрос: кто-нибудь знает, как очистить консоль от истории?
воскресенье, 18 октября 2009
Thank you very fuck, fuck you very much (c)[В доме Мастера обителей много.] РПГ головного мозга.
вопрос тупой, но от него зависит дальнейшая судьба очередного (уже в третий раз) Нереварина))
В общем, Сцинк В Садрит Море дал задание отволочь Тиеминве в доки, когда я его выполнил, он стал просить Вампиров Вварденфелла. А надо сказать, что сей документ у меня был, ибо до этого был выполнен квест Гильдии Бойцов по зачистке Васа, где искомая книга была радостно сперта и притащена Сцинку в зубах. После закрытия этого квеста как водится, Сцинк послал меня к шаманке. и тут началось -__-
Подлая провидица племени Ахеммуза даже топика "устроить встречу" не дает. Мало того, до наступления темноты и про всяких там белых гуаров не заикалась о_О (видимо всхрапнула и увидела все же мою стремную данмерскую морду во сне))) В се остальные шаманки топик сей в арсенале имеют, но естественно, посылают меня нафиг со словами "нет времени встречаться со зверями"
Внимание, вопрос: у кого-нибудь возникала такая же проблема и как ее решить?
На крайняк слезно прошу консольную команду, хоть это и не наш метод от слова совсем -__-
(кстати, такая проблема у меня возникала всякий раз, когда "Вампиры" у меня уже были. Видимо, Сцинку годится только книга, добытая в страшных мучениях и плутаниях по идиотскому городу Вивеку, да и то через полгода -_-)
В общем, Сцинк В Садрит Море дал задание отволочь Тиеминве в доки, когда я его выполнил, он стал просить Вампиров Вварденфелла. А надо сказать, что сей документ у меня был, ибо до этого был выполнен квест Гильдии Бойцов по зачистке Васа, где искомая книга была радостно сперта и притащена Сцинку в зубах. После закрытия этого квеста как водится, Сцинк послал меня к шаманке. и тут началось -__-
Подлая провидица племени Ахеммуза даже топика "устроить встречу" не дает. Мало того, до наступления темноты и про всяких там белых гуаров не заикалась о_О (видимо всхрапнула и увидела все же мою стремную данмерскую морду во сне))) В се остальные шаманки топик сей в арсенале имеют, но естественно, посылают меня нафиг со словами "нет времени встречаться со зверями"
Внимание, вопрос: у кого-нибудь возникала такая же проблема и как ее решить?
На крайняк слезно прошу консольную команду, хоть это и не наш метод от слова совсем -__-
(кстати, такая проблема у меня возникала всякий раз, когда "Вампиры" у меня уже были. Видимо, Сцинку годится только книга, добытая в страшных мучениях и плутаниях по идиотскому городу Вивеку, да и то через полгода -_-)
понедельник, 12 октября 2009
К чему всё это?
Письмо старое, тех времен, когда Обливион еще не вышел. Но в полной мере применимо и к TES V - лучшее в Бетчезде не меняется.
Перевод может показаться корявым, не знаю, кто переводил, но в целом Бетчездовцы не отличаются любовью к смокингам и высокопарным фразам... гы
В сентябре мы объявили, о том, что наша следующая игра - это, и правда, TES 4: Oblivion. Постепенно начинает распространяться информация о том, что мы имеем на сегодняшний момент. Итак, что же мы имеем?
(Не пропустите ниже - Обливион больше Морровинда. OK, продолжайте читать дальше)
Так, мы запустили проект вскоре после выхода Морровинда, наша команда разбилась на две части - одна работала над технологиями для Обливиона, вторая над дополнениями для Морровинда. Группа Обливиона преимущественно состояла из программистов, группа дополнений - из дизайнеров и художников. Но мы всегда были одной большой Elder Scrolls - командой. Нам повезло, и за прошедшее время наша команда усилилась благодаря приходу новых талантов. После выхода дополнений (Tribunal и Bloodmoon) мы уже все вместе навалились на Обливион.
Первое что мы делаем, когда начинаем создавать игру, это задаемся вопросом: "Что понравилось фэнам в прошлой игре? Что они хотели бы усовершенствовать?". В течение многих лет мы получали от вас тысячи писем, и нет слов, достаточных, чтобы выразить нашу благодарность. Да, мы все их прочли. Наши форумы - неистощимый источник вдохновения для нас. От Арены к Даггерфоллу и Морровинду у нас были лучшие фэны, о которых можно только мечтать, и так 10 лет. Они классные, умные, полны новых идей. Так держать.
Но есть ключевая часть нашей стратегии, то, что мы учитываем всякий раз, когда начинаем новый проект, это "Изобретение заново" (Reinvention). Вы видите, хотя каждая игра в некотором смысле сиквел, наша цель - всякий раз делать новую игру со своим узнаваемым "лицом". Каждую нашу игру знают по названию, а не по номеру в серии. Как же мы собираемся создавать "RPG для Нового Поколения?" Не в терминах технологий, а в терминах геймплея?
Возвращаемся к главной мысли всей серии - "Прожить другую жизнь, в другом мире" - и начинаем думать, как мы можем воплотить ее в следующей игре. Простое продолжение Арены никогда не дало бы нам Даггерфолла, а продолжение Даггерфолла - Морровинда. Чтобы создать лучшую игру, мы каждый раз должны изобретать заново технологии и геймплей.
Поэтому возвращаемся к Арене и смотрим, что сработало тогда. Переигрываем Даггерфолл - что тогда было, и, конечно, Морровинд. Затем думаем о том, что должно быть в играх будущего. Не только в RPG, но во всех играх? Каковы сейчас ключевые элементы, необходимые, чтобы создать отличную RPG, и каковы они будут в будущем?
Нет ни одной системы, которая бы не подверглась изменению. Бой, диалоги, путешествия, магия, … продолжите сами. Эти изменения могут малыми и большими, есть большие добавления и большие убавления. Малые изменения включают, например, такие штуки как несколько другой баланс умений при продвижении в классе. Большие добавления - это новый AI, леса, система боя, верховая езда и т.д. Есть одно большое исключение - это метательное оружие и арбалеты.
Что?!!! Нет метательного оружия и арбалетов? Слушайте меня внимательно теперь, это позволит понять, почему мы пришли к этому. Когда мы смотрим на чаров, что предпочитают атаку с расстояния, выясняется, что они, в основном, используют луки и стрелы. Так что, вместо того, чтобы распыляться на много типов дистанционного боя, мы решили сосредоточиться на луках и стрелах, - но - на совершенно потрясающих луках и стрелах. Вы чувствуете, как натягивается тетива, стрела идет по правильной дуге, поражает цель и входит ровно так, как это бывает в жизни. Вы можете видеть ваш колчан за спиной и ваши стрелы в нем, а в игре будут тонны разных луков и разных стрел. Итак, мы сторговались на том, что вместо того, чтобы иметь несколько видов дистанционного оружия, но средненьких, у нас будут только луки, но сделанные отлично.
Когда мы делаем новую ES-игру, почему-то предполагают, что она будет маленькой. Все думали так и про Даггерфолл, и про Морровинд, когда мы говорили о них как о "более тщательно сделанных (being more focused)". Никакая ES-игра не будет маленькой. Друзья, мы делаем их большими. Супер-большими. Почему? Это вопрос, который нам все время задают: "Какого черта вы их делаете такими здоровыми? Вы можете сделать игру поменьше, и все равно большинство ее не пройдет до конца".
Отвечаю так - К тому времени, как вы углубитесь в игру, вы уже так не спросите. Принцип The Elder Scrolls - это выбор, выбор игрока делать то, что хочется, так, как хочется. Вам нужно определенное пространство и возможность выбора, осмысленного и значимого.
Теперь, мы меняем масштабы в каждой игре, поскольку определенные вещи приводят к тому, что игра играется по-другому. Хотя Морровинд составляет порядка 0.0001% Даггерфолла по территории, но вы играете, и рождается ощущение, что он даже больше. Территория Обливиона больше территории Морровинда, но вы сможете быстро и с удобством путешествовать. От Морровинда берем свободу исследования мира, а от Арены простоту перемещения в нем, и в результате получаем более увлекательную игру.
Что же мы имеем в виду под словами Обливион более тщательно сделан? Квесты и NPC более тщательно сделаны. Меньше ли неписей и квестов, чем в Морровинде? Да, но все еще слишком много, чтоб пересчитать. Если б мы вам не сказали, вы б, наверно, и не заметили. И игра по-прежнему измеряется сотнями часов прохождения. Мы стараемся не заполнять ее по принципу "лишь бы заполнить" (кое-что, ОК, признаем; в прошлом у нас такое бывало), и создать такие динамичные, живые и увлекательные квесты, каких раньше еще не было, то же касается и NPC.
Я мог бы продолжить и накатать еще сотню страниц, поскольку мы все увлечены и нам есть, что порассказать об Обливионе. Вы будете получать все больше и больше инфы об игре в прессе и здесь на www.elderscrolls.com. Со своей стороны, мы сделаем все возможное, чтобы создать самую лучшую свою игру.
Тодд Ховард (Todd Howard), исполнительный продюсер
Перевод может показаться корявым, не знаю, кто переводил, но в целом Бетчездовцы не отличаются любовью к смокингам и высокопарным фразам... гы
В сентябре мы объявили, о том, что наша следующая игра - это, и правда, TES 4: Oblivion. Постепенно начинает распространяться информация о том, что мы имеем на сегодняшний момент. Итак, что же мы имеем?
(Не пропустите ниже - Обливион больше Морровинда. OK, продолжайте читать дальше)
Так, мы запустили проект вскоре после выхода Морровинда, наша команда разбилась на две части - одна работала над технологиями для Обливиона, вторая над дополнениями для Морровинда. Группа Обливиона преимущественно состояла из программистов, группа дополнений - из дизайнеров и художников. Но мы всегда были одной большой Elder Scrolls - командой. Нам повезло, и за прошедшее время наша команда усилилась благодаря приходу новых талантов. После выхода дополнений (Tribunal и Bloodmoon) мы уже все вместе навалились на Обливион.
Первое что мы делаем, когда начинаем создавать игру, это задаемся вопросом: "Что понравилось фэнам в прошлой игре? Что они хотели бы усовершенствовать?". В течение многих лет мы получали от вас тысячи писем, и нет слов, достаточных, чтобы выразить нашу благодарность. Да, мы все их прочли. Наши форумы - неистощимый источник вдохновения для нас. От Арены к Даггерфоллу и Морровинду у нас были лучшие фэны, о которых можно только мечтать, и так 10 лет. Они классные, умные, полны новых идей. Так держать.
Но есть ключевая часть нашей стратегии, то, что мы учитываем всякий раз, когда начинаем новый проект, это "Изобретение заново" (Reinvention). Вы видите, хотя каждая игра в некотором смысле сиквел, наша цель - всякий раз делать новую игру со своим узнаваемым "лицом". Каждую нашу игру знают по названию, а не по номеру в серии. Как же мы собираемся создавать "RPG для Нового Поколения?" Не в терминах технологий, а в терминах геймплея?
Возвращаемся к главной мысли всей серии - "Прожить другую жизнь, в другом мире" - и начинаем думать, как мы можем воплотить ее в следующей игре. Простое продолжение Арены никогда не дало бы нам Даггерфолла, а продолжение Даггерфолла - Морровинда. Чтобы создать лучшую игру, мы каждый раз должны изобретать заново технологии и геймплей.
Поэтому возвращаемся к Арене и смотрим, что сработало тогда. Переигрываем Даггерфолл - что тогда было, и, конечно, Морровинд. Затем думаем о том, что должно быть в играх будущего. Не только в RPG, но во всех играх? Каковы сейчас ключевые элементы, необходимые, чтобы создать отличную RPG, и каковы они будут в будущем?
Нет ни одной системы, которая бы не подверглась изменению. Бой, диалоги, путешествия, магия, … продолжите сами. Эти изменения могут малыми и большими, есть большие добавления и большие убавления. Малые изменения включают, например, такие штуки как несколько другой баланс умений при продвижении в классе. Большие добавления - это новый AI, леса, система боя, верховая езда и т.д. Есть одно большое исключение - это метательное оружие и арбалеты.
Что?!!! Нет метательного оружия и арбалетов? Слушайте меня внимательно теперь, это позволит понять, почему мы пришли к этому. Когда мы смотрим на чаров, что предпочитают атаку с расстояния, выясняется, что они, в основном, используют луки и стрелы. Так что, вместо того, чтобы распыляться на много типов дистанционного боя, мы решили сосредоточиться на луках и стрелах, - но - на совершенно потрясающих луках и стрелах. Вы чувствуете, как натягивается тетива, стрела идет по правильной дуге, поражает цель и входит ровно так, как это бывает в жизни. Вы можете видеть ваш колчан за спиной и ваши стрелы в нем, а в игре будут тонны разных луков и разных стрел. Итак, мы сторговались на том, что вместо того, чтобы иметь несколько видов дистанционного оружия, но средненьких, у нас будут только луки, но сделанные отлично.
Когда мы делаем новую ES-игру, почему-то предполагают, что она будет маленькой. Все думали так и про Даггерфолл, и про Морровинд, когда мы говорили о них как о "более тщательно сделанных (being more focused)". Никакая ES-игра не будет маленькой. Друзья, мы делаем их большими. Супер-большими. Почему? Это вопрос, который нам все время задают: "Какого черта вы их делаете такими здоровыми? Вы можете сделать игру поменьше, и все равно большинство ее не пройдет до конца".
Отвечаю так - К тому времени, как вы углубитесь в игру, вы уже так не спросите. Принцип The Elder Scrolls - это выбор, выбор игрока делать то, что хочется, так, как хочется. Вам нужно определенное пространство и возможность выбора, осмысленного и значимого.
Теперь, мы меняем масштабы в каждой игре, поскольку определенные вещи приводят к тому, что игра играется по-другому. Хотя Морровинд составляет порядка 0.0001% Даггерфолла по территории, но вы играете, и рождается ощущение, что он даже больше. Территория Обливиона больше территории Морровинда, но вы сможете быстро и с удобством путешествовать. От Морровинда берем свободу исследования мира, а от Арены простоту перемещения в нем, и в результате получаем более увлекательную игру.
Что же мы имеем в виду под словами Обливион более тщательно сделан? Квесты и NPC более тщательно сделаны. Меньше ли неписей и квестов, чем в Морровинде? Да, но все еще слишком много, чтоб пересчитать. Если б мы вам не сказали, вы б, наверно, и не заметили. И игра по-прежнему измеряется сотнями часов прохождения. Мы стараемся не заполнять ее по принципу "лишь бы заполнить" (кое-что, ОК, признаем; в прошлом у нас такое бывало), и создать такие динамичные, живые и увлекательные квесты, каких раньше еще не было, то же касается и NPC.
Я мог бы продолжить и накатать еще сотню страниц, поскольку мы все увлечены и нам есть, что порассказать об Обливионе. Вы будете получать все больше и больше инфы об игре в прессе и здесь на www.elderscrolls.com. Со своей стороны, мы сделаем все возможное, чтобы создать самую лучшую свою игру.
Тодд Ховард (Todd Howard), исполнительный продюсер
пятница, 09 октября 2009
Я сам себе создатель! Я делаю, лишь что хочу. Заткнись, советую, приятель! Учи себя! Я не шучу!©Pain
А вы хотите увидеть прототип территорий Телвани и их грибов?) А узнать, реальный протип острова Дагон Фела?)
Внимания: Архипелаг Cокотра (Socotra) в Индийском Океане.
Внимания: Архипелаг Cокотра (Socotra) в Индийском Океане.
четверг, 08 октября 2009
Ребята, тут такая тема. Читала здесь в предыдщих записях, что есть у кого-то оригинальная версия Морры. Если не сложно - у кого есть - скиньте папку со звуками, уж очень хочется оригинал послушать.
Буду ОЧЕНЬ благодарна.
Буду ОЧЕНЬ благодарна.
четверг, 01 октября 2009
Если проблему нельзя решить просто, реши её гениально.
Да-да-да! Я впервые в жизни нашла старую записку в Розертон-холле. Так поняла, что говорится о песочных часах... Облазила каждый сантиметр в этой боброхатке, нашла две штуки... Чё дальше-то делать, граждане?!
P.S. Также повторяю ранее заданный вопрос, на который мне никто не ответил: что значит "мутсера"?
P.S. Также повторяю ранее заданный вопрос, на который мне никто не ответил: что значит "мутсера"?