Poker face of Boe ©
Кристофер Ливингстон, известный в узких кругах любителей Half-Life комиксом "Полужизнь и смерть Гордона Фромана", написал серию коротких рассказов о своих попытках сыграть в Скайрим не за суперприключенца, а за обыкновенного NPC
Текст взят с сайта mtes.ru
Перевод: ArDec
Часть 1: «Только что с лодки»Часть 1: «Только что с лодки»
Отдельные личности не устают заявлять, что, мол, Skyrim — это и не RPG вовсе. Что отыгрыш роли там, мол, минимальный. Неправда, товарищи! Нужно просто подойти к делу творчески. Как Кристофер Ливингстон, один из авторов с сайта PCGamer.com. Он решил сыграть в Skyrim… за простого NPC. Зачем, как и что из этого получилось — он расскажет сам.

Сейчас утро, и я только-только прибыл в Скайрим. Я не ношу брони, только простейшую одежду и портянки. У меня нет двуручного меча, лишь скромный железный кинжал. На моём лице нет устрашающей боевой раскраски и шрамов, повествующих о выигранных битвах. У меня нет бесценных сокровищ или магических артефактов, лишь горсть золотых монет и яблоко.
Я не буду грабить набитые нежитью гробницы или зачищать занятые бандитами форты, я не буду помогать людям решать их проблемы, и я совершенно точно не намерен пробуждать никаких драконов. Меня зовут Нордрик. Я не герой, я простой NPC, и я здесь не для того, чтобы играть в Скайрим, а для того, чтобы в нём жить.
Нечто похожее я когда-то провернул в The Elder Scrolls IV: Oblivion, и даже написал об этом в соответствующем блоге. Созданным мной NPC в той игре был достаточно уродливого вида парень по имени Нондрик, и теперь его потомок будет жить по похожим правилам здесь, в Скайриме. Правила таковы:
— Регулярно спасть и есть, ходить везде только пешком, как прочие NPC, если только нет причин бежать – например, по случаю охоты, боя или тактического отступления. Никаких быстрых путешествий!
— Делать всё возможное, чтобы избежать приключений, интриг и прочих волнений, хотя, если квест кажется довольно скучным или безопасным (как, например, обучение ремеслу), можно его и выполнить.
— Никакого воровства (в т.ч. не вступать в гильдии только ради получения шмоток, которые тут же продаются первому попавшемуся торговцу).
— Найти способ жить, не ввязываясь ни в какие приключения. Найти место, которое можно будет назвать домом, и, может быть, даже пожениться, если судьба будет ко мне благосклонна (а это вряд ли).
— NPC не могут загружать сохранённую игру, если что-то вдруг пошло не так. И Нордрик тоже. Если он умрёт, он умрёт.

«Внешность передалась по наследству, но от бакенбард просто нельзя было отказаться.»
В случае с Oblivion я начал игру, стоя в лодке рядом с небольшим прибрежным городом Анвилом. Похожее начало будет и у Нордрика – стоя в лодке рядом с небольшим прибрежным городом Данстаром. Нордрик начнёт игру с тем же снаряжением, что было у Нондрика: кинжал, яблоко и 17 золотых.
Окей. Хватит мирских приготовлений! Пора уже Нордрику начать мирскую жизнь! Я медленно вылезаю из лодки, как будто бы после долгого путешествия, которое я как будто бы только что совершил, и иду через доки в город. Данстар – это промёрзшая, тусклая деревня, дома в которой жмутся друг к другу, как будто пытаясь согреться. А вот и вход в шахту – прямо рядом с доками. Я хотел сперва осмотреть город и немного поболтать с жителями, прежде чем приступать к многочасовому утомительному физическому труду, но, раз уж шахта прямо здесь, можно сперва и туда заглянуть.

«Посещая Данстар, не забудьте осмотреть достопримечательности – например, эту вот грязную дырку в земле.»
Войдя в Ртутную шахту, я вдруг запаниковал. В этом тёмном и шуршащем месте меня стало преследовать видение – вход обваливается позади меня, я попадаю в ловушку, и мне приходится сражаться с гигантскими пауками или пещерными троллями или халатными инженерами по технике безопасности, чтобы выбраться… А что, если это и не шахта вовсе, а хитрая попытка игры немедленно втянуть меня в приключение? Oblivion постоянно пытался меня во что-то втянуть, и не думаю, что здесь всё будет по-другому.
К счастью, шахта остаётся обычной шахтой и обваливаться не намерена. Однако сразу же передо мной встал первый суровый моральный выбор. Дело в том, что я пришёл сюда, чтобы добывать руду, но кирки-то у меня нет. Неподалёку на столе как раз лежит кирка, и игра не помечает её как чью-то собственность, так что если я её возьму, игра не сочтёт это воровством. Но я всё равно буду чувствовать себя вором – ведь это не моя кирка! В конце концов, я пошёл на компромисс и решил её одолжить: подобываю ей руду, а потом просто положу на место и позже куплю себе собственную. Решение кажется вполне подходящим, и это, возможно, самый драматичный выбор из всех, что мне предстоит совершить и описать в этом блоге (я вас предупредил).

«Вот такие битвы мне нравятся – бить то, что не может дать сдачи.»
И вот я уже занят маханием киркой и разбиванием камней по всей пещере. Довольно скоро мои карманы наполняются ртутной рудой: 15 кусков, каждый из которых, по моим оценкам, стоит 25 золотых (уверен, местный торговец со мной не согласится). Ещё я добыл парочку гранатов, каждый стоимостью в 100 золотых. Чуваки, я всего час работал, а уже по уши в луте! Бедный дедушка Нондрик провёл кучу времени за сбором цветов и приготовлением зелий, чтобы добыть столько золота, сколько я добыл за свой первый час в Скайриме.
Закончив на сегодня с рудокопством, я бросил кирку на землю примерно там же, где подобрал, и представьте моё удивление, когда другой шахтёр, женщина по имени Эдит, подошла, подобрала кирку и протянула её мне, утверждая, что видела, как я её уронил. Как заботливо с её стороны! Жаль, что я не могу предложить ей руку и сердце здесь и сейчас (с заключением брака в Skyrim не всё так просто), потому что Эдит – это как раз мой тип спутника жизни: работящая, внимательная, да ещё и женщина. Я не могу объяснить ей, что кирка, вообще говоря, не моя, так что я подхожу ближе к выходу из шахты, снова бросаю инструмент на землю и быстренько сваливаю, пока она не подбежала и не запихнула её со всей причитающейся вежливостью обратно в мой инвентарь.
Снаружи Лейгелф, хозяин шахты, предлагает купить у меня всю руду, добытую в шахте, что кажется мне довольно странным. Это ведь его шахта, так разве это не его руда? Это как быть владельцем бакалейной лавки и обратно скупать у покупателей весь товар, как только они соберутся уйти. Ещё Лейгелф делает мимолётную, но злобную ремарку по поводу каких-то там «любителей молока». Я понятия не имею, о чём это он, но, по-моему, это что-то расистское. Не-не, Лейгелф, пока на сегодня. Оставайся таким же классным. Как бы то ни было, я хочу сделать из этой руды что-нибудь стоящее, так что я не намерен сразу её продавать. Я терпеливо дожидаюсь, пока шахтёр по имени Лонд закончит использовать плавильню, переплавляю в слитки половину своей руды, потом направляюсь к кузнице.

«Похоже, будто я работаю, но на самом деле я не произвожу ничего ценного. Ну прямо как в реальной жизни!»
Я болтаю с Растлифом, местным кузнецом, и пытаюсь продать ему найденные камни, но он не заинтересован в их покупке. Я использую его кузницу в надежде сделать что-то из добытой ртути, но, хотя я и наблюдаю себя со стороны, бьющего по наковальне молотом, которого у меня отродясь не было, я, похоже, не могу ничего сделать из своих ртутных слитков. Честно говоря, я вообще не имею малейшего понятия о такой фигне, как ртутные слитки.
Я делаю недолгий (мгновенный, по правде говоря) перерыв, перекусываю яблоком, потом продолжаю прогулку по городу. Я вступаю в разговоры почти со всеми прохожими, и почти все они в беседе упоминают свои ночные кошмары. Некоторые болтают о них довольно долго. Чёрт, всё это как-то зловеще звучит. Над этим городом зависла туча, тёмная туча, имеющая форму огромного квеста. В середине диалога я отхожу в сторонку, чтобы поесть странных ягод, которые растут на ближайших кустах – грубовато, признаю. Человек тут отчаянно просит помочь избавиться от сверхъестественных кошмаров, а я отхожу в сторону и принимаюсь набивать свой рот ягодами. Но ведь иногда квест можно получить, даже просто слушая чужие разговоры, а я всячески хочу избежать получения квестов. Да и вообще – это же халявные ягоды! Съев их, я узнаю одно из их алхимических свойств, делая таким образом свой первый шаг в большом мире алхимии. Дедушка Нондрик, по-своему умелый алхимик, гордился бы мной.
Я спускаюсь в железорудную шахту и возвращаюсь через несколько часов, нагруженный рудой и драгоценными камнями (я, наверное, смогу выковать свою собственную Bejeweled). Я, однако, всё равно не могу ничего создать при помощи кузницы, потому что мне требуется кожа. Я не могу позволить себе её купить – значит, придётся охотиться, а это значит, что мне нужен лук и пара-тройка стрел.

«Карита: услада для глаз, смерть для ушей.»
Уже становится темно (неспешная ходьба вместо постоянного бега в самом деле отнимает очень много времени – попробуйте сами как-нибудь), так что я направился к местной таверне. Здесь я встретил весьма привлекательную женщину по имени Карита, которая сказала, что она бард, выпускница Коллегии Бардов. Хм, горяченькая выпускница колледжа с постоянной работой? Пожалуй, теперь я хочу жениться на Карите, а не на Эдит. Я к тому, что, если бы Эдит в своё время посещала колледж, возможно, ей бы сейчас не пришлось ходить в грязи и ковырять камни под землёй. Но тут Карита начинает петь, и – о чудо! – теперь она просто ужасна. Мои мысли о женитьбе быстренько возвращаются обратно к Эдит.
Я оплачиваю комнату на ночь, и меня приятно удивляет тот факт, что хозяин таверны, Торинг, провожает меня до неё, а не просто туманно обрисовывает направление (чем грешили его коллеги в Oblivion). Приятный, всегда готов помочь, да ещё и бизнесмен? Ах, и ещё у него немалый ассортимент сыра на продажу. Может, лучше мне жениться на нём.
Оплатив комнату (10 золотых) и купив хлеба на ужин (6 золотых), я снизил свой бюджет до 1 золотой монеты. Я стою на распутье: работая в шахте, я добыл немало ценного, но драгоценные камни никто покупать не захотел, а руду и слитки я хочу оставить себе и когда-нибудь сделать из них что-нибудь. Завтра мне придётся найти решение проблемы, потому что комнату можно снять только на одну ночь, да и поесть-то чего-нить надо. По крайней мере, я прожил день, не попав в приключения, только влюбился три раза.

«Не стесняйтесь подходить к стойке и звонить, если вдруг захотите повесить над собой ещё одну голову мёртвого животного.»
На столике около кровати лежит книга, и я было хотел почитать её на ночь глядя, но заголовок гласил: «Хижина в лесу, часть 2», а первую часть я не читал. Никаких спойлеров! Меня немного волнуют те кошмары, о которых все вокруг говорят: а вдруг простой и безобидный сон запустит какой-нибудь квест? Торинг, однако, говорит, что я плохих снов не увижу: от них страдают только горожане, не путешественники. И вот, стоя всю ночь у кровати и наслаждаясь сном, я убеждаюсь в его правоте. И на душе становится чуть-чуть спокойней.
оригинал
Часть 2: "Это ускользающее чувство"Часть 2: "Это ускользающее чувство"

Я много чего сделал за второй день, проведённый в Данстаре. Я посетил ярла и слушал, как он распинается о проблемах, помочь ему с решением которых я не намеревался. Я купил собственную кирку и ещё немного поработал в шахтах, добыв всю руду до последнего кусочка и продав её Лейгелфу, тому расисту, что владел шахтой. На окраине города я наткнулся на группу кочевников-хаджитов и продал им некоторые из своих драгоценных камней в обмен на ботинки, наручи, охотничий лук и пару железных стрел.
А теперь – на охоту!
Ну, рано или поздно на охоту: только на то, чтобы неспешно выйти из города, требуется куча времени. Потом немало времени тратится на то, чтобы найти кого-нибудь, на кого, собственно, можно поохотиться. И когда я наконец-то нахожу подходящую жертву – лося или как там их в Скайриме называют – оказывается, что на него уже охотятся трое волков, которые немедленно решают, что я – добыча гораздо более почётная, чем какой-то там лось.

«По крайней мере, его нос сейчас не у меня в промежности. Вроде бы.»
Это моя первая битва! Я вдруг осознаю, что купить какое-нибудь оружие помимо лука и стрел мне и в голову не пришло. У меня нет ни меча, ни булавы, ни чего-нибудь в том же роде, лишь кинжал и моя кирка. Как оказалось, кирка – вполне себе подходящее оружие, и с её помощью мне удаётся быстро вышибить дух из рычащих волков. Охота продолжается: я натыкаюсь на другого лося, но убить его у меня не получается, мне удаётся пережить атаку злокрысов, и я храбро убиваю злобного горного козла, который посмел безобидно стоять рядом со мной. Вернувшись в город, я выделываю из шкур кожу, а из неё – кожаные полоски, а потом кую себе железный меч и шлем, прямо как у того чувака из рекламы Скайрима.

«Вот тебе отличный арт на обложку игры, Bethesda!»
Несмотря на то, что мой новенький шлем скрывает моё уродливое лицо, горожане внезапно перестают болтать о своих кошмарах и начинают хором говорить мне, что я дерьмово выгляжу. Оказывается, я подхватил болезнь под названием «атаксия», то ли от волков, то ли от злокрысов. Но она влияет лишь на мои воровские навыки, а поскольку я – безобидный NPC, я ничего ни у кого воровать не собираюсь. Так что, за исключением настоящего потока оскорблений, я не нахожу неудобств в том, чтобы быть приютом для крысиных вшей.
На следующий день я отправляюсь на охоту подальше – вдоль холодного заснеженного пляжа на западе. Вдалеке я замечаю фигуру человека, расхаживающего туда-сюда со щитом в руках. Я думаю, что это один из стражников Данстара, патрулирующий окрестности, но, как только я осознаю, что уже далековато отошёл от города, мне в голову попадает стрела.

«По крайней мере, новый шлем пригодился довольно быстро.»
Уупс. Это не стражник Данстара, это бандит, а рядом с ним ещё один бандит, а рядом с ним ещё один. Я вытаскиваю свой меч и нападаю на двух ближайших, но у обоих есть щиты, и они блокируют все мои атаки. Тем временем третий бандит, тот, что с луком, пускает в меня одну стрелу за другой с безопасного расстояния. Хм. Всё это может кончиться быстро и плохо.

«Эй, парни, зачем вам меня грабить? На вас и так понавешано гораздо больше всякой ерунды, чем на мне!»
Пока бандиты терпеливо ждут вместе с остальной вселенной, я смотрю, есть ли у Нордрика какой-нибудь козырь в рукаве (хотя у него и рукавов-то нет). Я обнаруживаю, что у него есть врождённая способность – Боевой Крик, который можно использовать раз в сутки и который в случае с Нордриком уместнее будет назвать Трусливый Визг. Я использую способность, и двое ближайших бандитов убегают в ужасе от моего ужаса. Я бегу за ними, размахивая мечом, но наша скорость одинакова, и я не могу их достать. Весёлый парад из двух убегающих бандитов и одного бешено размахивающего мечом идиота, к счастью, проходит как раз мимо третьего бандита, до которого мой волшебный крик ужаса не долетел, поэтому он остался стоять на месте. Я яростно рублю его, приканчивая парой ударов. Двое других тем временем вновь обретают храбрость и вновь нападают, но их навыки владения щитом уже не кажутся такими уж страшными, и после пары минут безумного рубилова и беготни по пляжу они отправляются в мир иной.
Оу. Уух. Уау. Я только что убил троих людей. Не волков, злокрысов или козлов, а людей. Пару секунд я размышляю о мимолётности жизни, о внутренней тьме, заставляющей человека поднимать оружие на другого человека, а потом оплакиваю бессмысленную потерю человеческой жизни согласно древней тамриэльской традиции – избавляя мёртвых придурков от их снаряжения и оставляя голые тела в холодном снегу.
Этой ночью я сплю в лагере мёртвых бандитов, очень радостный по поводу того, что нашёл бесплатную кровать. Охотясь поутру (добыча – снежная лисица и два волка), я замечаю вдалеке что-то, напоминающее разбитый корабль. Я собирался идти обратно в Данстар, но этот корабль выглядит весьма интригующе, и мне хочется рассмотреть его поближе. По пути я натыкаюсь на перевёрнутую лодку, населённую грязекрабами, и пару полезных предметов – драгоценное ожерелье, отличные ботинки и изогнутый меч, который однозначно лучше моего нынешнего меча, потому что он изогнутый. С новым мечом и бандитской броней я, кажется, выгляжу довольно впечатляюще.

«Три вещи в играх, которые вы просто обязаны рассматривать поближе: костры, водопады и места кораблекрушений.»
Наконец, я подхожу к месту кораблекрушения, и, пока я восхищенно его разглядываю, я вдруг слышу голос позади меня. Какой-то чувак подбежал сзади и теперь разговаривает с моей спиной. Он говорит мне взять кое-что на временное хранение и никому об этом не говорить, а не то он меня убьёт. Сбитый с толку, я поворачиваюсь, но лишь для того, чтобы увидеть, как он убегает куда-то вдаль. Это чё вообще щас было? Я проверяю свой инвентарь, и, разумеется, натыкаюсь на ЗДОРОВЕННЫЙ МАГИЧЕСКИЙ МЕЧ, который этот чувак засунул мне прямо в штаны.
Зашибись. Я только что против своей воли взял на хранение краденую вещь. Ненавижу, когда люди просто берут и кладут что-нибудь в мой инвентарь, не интересуясь моим мнением по данному вопросу. Это называется «личное пространство», люди. Я мрачно хожу по палубе корабля, расстроенный, потом оборачиваюсь и вижу ещё одного придурка, бегущего мне навстречу. Ой, дайте-ка угадаю. Этот придурок – жертва предыдущего придурка, укравшего у него меч, тот самый, что теперь спрятан где-то у меня в штанах. Фантастика. Видите, что случается, когда пытаешься избежать приключений в Скайриме: Скайриму это не нравится, он подбегает к тебе сзади, пока ты не видишь, и суёт здоровенный краденый волшебный меч прямо тебе в штаны, заставляя тебя сунуться в приключение.

«Да, у меня в штанах МЕЧ, и нет, я НЕ РАД тебя видеть.»
Что ж, я не собираюсь вмешиваться ни в чью личную драму. Мне тут недавно приходилось решать, взять ничейную кирку или нет, и для парня вроде меня это уже было чертовски волнительно. Я немедленно отдаю меч этому новому придурку, который, похоже, немного удивлён моим честным поступком, который совершено не в духе искателей приключений. Потом он тоже убегает, на прощание обещая убить первого придурка. Что ж, удачи! Только меня в это не впутывай!
Я раздражён, но знаете что? Я сам виноват. Я увидел потерпевший крушение корабль и решил сходить к нему, таким образом намекая игре, что я готов к приключениям. Чего я ждал? Дедушка Нондрик в своё время тоже исследовал пару плавсредств, и это ничем хорошим не закончилось. В первый раз он оказался посреди моря в окружении бандитов, во второй он нарвался на призраков. Этот корабль наверняка набит пиратами-зомби или грязекрабами-вампирами или кандидатами в президенты от республиканской партии или ещё чем-нибудь ужасным. Я даже не буду пытаться найти что-нибудь интересное на палубе. Я просто уйду. Ты слышишь, Скайрим?! Нордрик УХОДИТ.
В дурном настроении я плетусь обратно в Данстар. Я даже не буду спать в лагере мёртвых бандитов: наверняка они возродятся, или я проснусь посреди ночи, обнаружив, что эти два придурка вернулись и снова пытаются использовать мои трусы вместо сундука. С этого момента, будучи в открытой местности, я буду стрелять во всё пушистое, имеющее панцирь или выглядящее как козёл, а остальное буду игнорировать.

«А вот теперь я жалею, что у меня в штанах нет здоровенного волшебного меча.»
А может, и нет. Скайрим пока ещё не прекратил попыток превратить меня в приключенца. Я уже подхожу к Данстару, когда спокойная музыка, всё время играющая в моей голове, вдруг становится зловещей. Я оборачиваюсь и вижу здоровенного, мать его, снежного тролля, бегущего прямо на меня. Я начинаю пятиться, поливая его стрелами, но он их игнорирует, мгновенно восстанавливает здоровье и не останавливается ни на секунду. Мне удаётся взобраться на скалистый выступ, тролль же остаётся внизу, недовольно рыча и пытаясь найти путь наверх.
Что ж, это совсем не хорошо. Тролли – чертовски опасные ребята. Я аккуратно иду по скале, замечаю крышу какого-то здания и осознаю, что я уже в Данстаре. Может, кто-нибудь поможет мне разобраться с этой бешеной ледяной гориллой? Я вижу парочку охранников, встревоженных и держащих наготове оружие, но, похоже, не знающих, откуда ждать беды.
Внезапно помощь приходит оттуда, откуда не ждали. Я вижу, как Лейгелф, тот расистски настроенный хозяин шахты, пробегает мимо меня по направлению к троллю, размахивая киркой! Да! Задай ему, Лейгелф! Я люблю тебя! Я прощу твой невнятный расизм, если только ты задашь этому троллю ах стойте он мёртв. Лейгелф умирает мгновенно. Тролль убивает его одним ударом, отбрасывая несчастное расистское тело в сторону. Оууу…
Другой шахтёр, Лонд, бежит к троллю, тоже держа в руках кирку. Это не вызывает во мне оптимизма: парень даже рубашку не носит. Лонд сумел продержаться примерно на 0,0003 секунды дольше, чем Лейгелф. Ситуация становится ужасающей. Мне вдруг представляется, как всё население города гибнет от лап тролля, которого я по случайности привёл сюда. Я пытаюсь поджечь тролля, используя заклинание огня, но, хотя чудовищу в целом не нравится быть факелом, его здоровье почти не снижается.
И вот тролль входит в город. Мне в этот момент кажется, что это никогда не закончится. Отныне и навсегда в моей жизни будет только одно: бесконечный бег, дни, недели и месяцы, по всем дорогам, через все города и деревни, имея на хвосте неубиваемого тролля, который способен одним ударом выбить дух из любого NPC, оставляя за собой мёртвый Скайрим, наполненный телами его прежних обитателей.

А может, и нет. Почти сразу тролль застревает между домом и каменной стеной и просто стоит на месте в недоумении. Стражники утыкивают его стрелами, и чудище наконец-то испускает дух. Я вытаскиваю из трупа шесть своих железных стрел и ещё восемь стальных, принадлежавших стражникам (и ещё парочку из стены ближайшего дома).
Итоговые потери в бою с троллем: трое человек. Лейгелф, Лонд и один из стражников. Мне не хочется обирать несчастных мертвецов и продавать их пожитки местным торговцам. Как-то это омерзительно, особенно учитывая тот факт, что я как бы несу ответственность за то, что они мертвы. Так что я просто оставляю мертвецов в покое, направляюсь обратно в таверну, закусываю свежим жиром тролля и всю ночь стоя сплю около постели.
Бедные жители Данстара. Они и так страдают от кошмаров. И почему-то мне кажется, что уничтожение почти всей местной горнодобывающей промышленности прямо у них на глазах положения не улучшит.
оригинал
Часть 3: «Навстречу буре»Часть 3: «Навстречу буре»

После связанной с бандитами и троллем длинной чёрной полосы прошедшего дня, я готов насладиться длинной белой полосой, прогуливаясь по длинному белому пляжу. И этим утром всё пока что идёт как надо: ещё совсем рано, солнце не взошло, и весь Скайрим как будто спит. И, идя своей дорогой, я чувствую, будто игра совсем забыла обо мне. Враги не выскакивают из предрассветного мрака, дабы наполнить воздух свистом летящих в меня стрел. Монстры не бегают за мной по пятам, размахивая здоровенными волосатыми кулаками. Воры не пытаются сунуть мне в инвентарь краденое магическое оружие. Во всём мире только я, спокойная музыка в моей голове и звук моих собственных шагов. И вдруг – внезапно! – ничего не происходит.
Лучше и быть не может.

«И ни одного существа поблизости, даже завалящего драугра-военачальника.»
Сегодня я не просто охочусь за шкурами: я путешествую. Я решил оставить Данстар по нескольким причинам. Во-первых, я хочу всерьёз заняться ремеслом кузнеца, и, хотя в Данстаре я могу ковать оружие и броню, в местной кузнице нет точильного камня и верстака, чтобы их улучшить, а это ограничивает мои возможности. Кроме того, в городе нет магазина, в котором можно было бы продавать всё подряд: единственным таким местом был лагерь кочевников-хаджитов, но, поскольку они кочевники, они уже собрали пожитки и двинулись дальше. Железорудные и ртутные жилы истощились, и пройдёт куча времени, прежде чем снова можно будет добывать из них руду. И, возможно самое важное – любой тролль запросто может войти в город и начать вышибать дерьмо из всех подряд.
Я решил, что Нордрик должен жить в настоящем городе. С настоящими магазинами, полноценной кузницей и большими каменными стенами с толстой дубовой дверью, чтобы всякие гориллы держались подальше. Я устал быть большим мужиком в маленьком городе. Я хочу быть большим мужиком в большом городе.
Кроме того, я придумал план, настолько смелый в своей осторожности и настолько дерзкий в своей скромности, что он мог и сработать. Моя цель – город Виндхельм, лежащий далеко на юго-востоке. Мне придётся натурально идти туда на своих двоих, но, вместо того чтобы пробираться напрямую через горы Скайрима, набитые фортами, могильниками, медведями, гигантами и бог знает чем ещё, я пойду вдоль берега, по самому краю карты. Прогулка намечается длинная, но по левую руку у меня будет море, а по правую – скалы, так что если что-то вдруг захочет съесть меня, ему придётся нападать спереди. Скайрим полон приключений, но мой план состоит в том, чтобы пробраться по его краю, никем не замеченным.

«Мой секретный путь. Только тссс! Скайриму не говорите!»
И пока что он работает. Утро проходит без всяких происшествий: я убиваю пару лисиц из лука, ловлю пару лососей голыми руками, добываю мясо пары злобных моллюсков и продолжаю свой путь в тишине и покое. Я так привыкаю к этой спокойной, никем не испорченной прогулке, что, когда я вижу обугленный труп, стоящий на коленях около книги заклинаний на небольшом острове и окружённый пламенем, я просто подхожу поближе, чтобы посмотреть. И сразу же загораюсь.

«Дети, если вы вдруг загоритесь, помните: нужно упасть и кататься по земле!»
Окей, это было чертовски глупо и довольно болезненно. Заметка на будущее: держаться подальше от странных трупов.
Ближе к вечеру мне удаётся найти потрёпанный навес на скале. Я решаю остаться здесь на ночь, не обращая внимания на разбитый корабль неподалёку (хватит с меня!) и стараясь не думать о человеческих костях, лежащих на моём спальном месте. Я завожу свой безупречно работающий внутренний будильник на 4 часа утра, надеясь встать достаточно рано, чтобы радар приключений Скайрима не обратил на меня внимания.

«Всё, о чём я прошу — это тёплая постель и что-нибудь под голову. Грудная клетка подойдёт.»
На следующее утро неспешные хлопья снега уступают место настоящей буре. Ветер свистит, мир темнеет, а снега так много, что я не могу разглядеть даже свой гигантский нос. Я иду вперёд до тех пор, пока не замечаю, что я не двигаюсь дальше, потому что по своей слепоте уткнулся прямо в злобного хоркера. Он начинает реветь, суетиться и шлёпать ластами, обиженный, что на него наступили, но он толстый, медлительный, и от него легко убежать. Я думаю, не убить ли его ради мяса и клыков, но он такой очаровашка, когда злится, так что я просто оставляю его в покое.

«Вы когда-нибудь видели плывущего хоркера? Удивительно грациозное создание. Нет, это не шутка, это результат наблюдения за живой природой.»
Буря не стихает. Волки нападают всё чаще, сперва сигнализируя о своём присутствии жалобным завыванием, а потом набивая мой инвентарь своими пушистыми окровавленными шкурами. Я натыкаюсь на два человеческих скелета и медвежий капкан. Похоже, кто-то попался в капкан и умер, а кто-то другой сидел рядом, сочувственно наблюдая за смертью предыдущего кого-то, а потом и сам умер. Скелеты лежат на дне узкого ущелья, и я взбираюсь наверх, медленно и осторожно, чтобы осмотреть местность свысока. Буря прекращается, и передо мной открывается прекрасный вид.

«Когда-нибудь какой-нибудь простой норд вроде меня будет без всякой цели идти навстречу этой луне.»
Находясь наверху, я замечаю неподалёку тёмную скалу и какие-то руины, и я иду туда, думая, что это ещё один лагерь или убежище, которое я мог бы использовать. Подходя ближе, я замечаю, что это больше похоже не на лагерь, а на какой-то алтарь. И на нём что-то… нечто… лежит. Похоже на мёртвое тело, как будто вмёрзшее в глыбу льда или нечто… мерцающее. Я начинаю подкрадываться как можно медленней, но, как только я подхожу ближе… БУУУМ! Вспышка света, шум, магия, и всё это – прямо мне в лицо.

«ААА СТРАШНЫЙ ГОЛУБОЙ СВЕТ АТАКУЕТ МЕНЯ БОЖЕ ЧТО ДЕЛАТЬ»
Я просто убегаю. Я бегу обратно вниз, как последний трус. Отдышавшись, я осознаю, что только что случилось нечто похожее на вчерашнее происшествие с трупом. Какой-то идиот пытался выучить заклинание, какое-то ледяное заклинание в нашем случае, и убил себя. А я тут проходил мимо и решил подойти поближе, несмотря на то, что за день до этого совершил ту же самую ошибку. Разве я не говорил себе: «Заметка на будущее: держаться подальше от странных трупов»? Есть ли хоть какой-то смысл в том, чтобы оставлять заметки на будущее, если я их всё равно не читаю? Неудивительно, что Скайрим во время этой прогулки так и не пытался ни во что меня втянуть. Ему не надо напрягаться. Я сам наткнусь на мёртвое тело кого-то, кому нужны были приключения, и ненамеренно пойду по его стопам.
К концу дня, пробираясь через вновь начавшийся снегопад, я натыкаюсь на маленький лагерь. Здесь есть несколько спальников, труп хоркера, столы с мясом и клыками хоркеров, а также тележка. Обитателей лагеря нигде не видно, только одинокая лошадь стоит неподалёку. Я вспоминаю двух вчерашних скелетов. Может, они были охотниками на хоркеров? Они пошли на охоту и погибли, угодив в собственную ловушку? Лошадь ничего не отвечает.
Я сплю в лагере и просыпаюсь рано. Хотя я уверен, что лагерь был разбит теми мертвецами, на которых я недавно наткнулся, утащить из него всё ценное кажется мне не слишком достойной идеей. Однако, после долгих внутренних дебатов, я таки решаю взять лошадь, потому что она не помечена как чья-то собственность, а если она всё же является чей-то собственностью, то собственник, возможно, уже мёртв. Кроме того, тот, кто убивает милых пухлых хоркеров, однозначно не заслуживает собственной лошади.

«Если человек разлагается в медвежьем капкане, присвоение его имущества воровством не считается. Это закон.»
Я не заставляю лошадь бежать галопом, поэтому моё путешествие не сказать чтобы особо ускорилось, но прошёл уже не один день с тех пор, как я видел другого живого NPC, да и вообще, здорово иметь товарища, на которого можно сесть. Я решаю назвать его Ветерком. К несчастью, оставить его себе я, похоже, не смогу: каждый раз, когда я слезаю с него, чтобы драться с волками, Ветерок начинает брести обратно к лагерю охотников на хоркеров, и мне приходится бежать за ним. Я понимаю, что бежать в обратном направлении за лошадью каждые пять минут означает пройти в два раза более длинный путь, так что в конце концов мне приходится просто его отпустить. Прощай, Ветерок.

«А вот это уже неплохое средство от троллей.»
Под конец третьего дня массивные каменные стены Виндхельма наконец-то показываются вдали. Я на месте! Виндхельм! Мой хитрый план избежать приключений сработал целиком и полностью, за исключением пары магических ловушек, в которые я попал по глупости. И всё же я прошёл длинный путь, ни разу не наткнувшись на ужасных монстров или злых вооружённых людей. Кроме того, на моей карте не появилось ни одной новой иконки, а это значит, что я не обнаружил вообще ничего.
Три полных дня ходить по Скайриму и не обнаружить ни одной новой локации? Более хардкорного NPC даже представить сложно. Я чувствую себя так, словно я чего-то достиг посредством того, что ничего не достиг.
ооригинал
Часть 4: "Нордрик Завистливый"Часть 4: "Нордрик Завистливый"

Будучи новичком в Виндхельме, я делаю всё, чтобы не выделяться среди местных NPC. Я хожу по городу в обычной одежде, не в броне. Я захаживаю в таверну, чтобы поесть и выпить. Каждый день я снимаю комнату на ночь. Порой я болтаю с горожанами, или, по крайней мере, прислушиваюсь к их разговорам. В целом, вроде бы, мне удаётся смешаться с толпой: если бы настоящий искатель приключений попал в Виндхельм, я уверен, что он принял бы меня за обычного местного жителя. Нордрик Безликий, прозвал бы он меня.
И всё же, очень нехарактерная для NPC эмоция стала поднимать свою уродливую голову внутри ещё более уродливой головы Нордрика. Я могу ходить, спать, есть и пить как NPC, но в том, что касается профессиональной жизни, я терплю неудачу. Проводя время с местными жителями и наблюдая за тем, что они делают, чтобы заработать на жизнь, я пришёл к неожиданному выводу: я им безумно завидую.
Например, в Виндхельме есть NPC, устроивший музей у себя дома. За два золотых он устраивает мне экскурсию, и я осматриваю его коллекцию всякого мусора, включающую кости, пустую книгу и ложку. Коллекция сама по себе довольно скучная, но парень придумывает совершенно безумные истории, которые заставляют весь этот ассортимент ерунды выглядеть интересным. Почему у меня не может быть такой работы? Я всё равно собираю кучу всякого мусора, так почему я не могу разложить его по полкам, сочинить пару безумных историй и собирать с людей деньги за просмотр своей коллекции? Нордрик Куратор, назвали бы они меня.

Смотри в изумлении, если только посмеешь, на эту ЧАШУ СОЛИ! Кстати, билеты возврату не подлежат.
Ещё я встретил писателя, живущего в местной таверне. Писателя! Вот его работе я действительно завидую. Я хотел бы написать книгу, например, о Нордрике Отважном, который в одиночку убил ужасного Ледяного Тролля Данстара. Или о Нордрике Честном, который добыл волшебный меч и вернул его законному владельцу. Я бы продавал их в магазины Скайрима и получал долю от прибыли.
(Я даже прочитал одну из книг этого писателя и нашёл её ужасной. Он использует фразы в духе: «А теперь, дорогой читатель, я оставлю тебя, напоследок скромно напомнив…» Пфф! Терпеть не могу, когда авторы обращаются к своей аудитории. Ты же понимаешь, о чём я, мой дорогой читатель блога?)
Даже у нищих здесь, похоже, есть хорошая работа. Одна из них попросила у меня золотую монету, предложив взамен дать мне пару уроков карманного воровства, что кажется довольно странным. Если уж она так хорошо лазает по чужим карманам, почему ей приходится просить золото? С другой стороны, я же дал ей монету, так что, уходя, я осознаю, что она настолько искусна в карманных кражах, что заставила меня самого отдать ей золото из своего кармана. Вот это я называю талантом.

С моей чувствительной кожей, это единственный безопасный способ загорать.
Думаю, вся эта зависть вызвана тем, что выбранная мной профессия кузнеца на самом деле дохода не приносит. Да, в Виндхельме есть замечательная кузница со всеми необходимыми инструментами: наковальней, плавильней, дубильным станком, точильным камнем и верстаком, и всё это в радиусе нескольких футов. Имея подходящие материалы, я смогу изготовлять броню, оружие и даже драгоценности. Проблема в том, что это не приносит мне дохода. На самом деле, это чертовски убыточное занятие. В идеале я мог бы покупать нужные материалы, делать из них вещи и продавать с выгодой для себя. В данный момент, однако, нужные материалы стоят гораздо дороже завершённых вещей, так что игра не стоит свеч, а результат – труда.
Единственный способ начать покупать по меньшей цене, а продавать по большей – поднять навык Красноречия, а единственный способ улучшить мой навык Красноречия – это продавать и покупать как можно больше, а поскольку в данный момент мой навык Красноречия довольно неразвит, я и здесь потеряю кучу золота. Таким образом, Нордрик Сереброязыкий Кузнец в данный момент является практически банкротом.

Эй ты, полено! Дай-ка я рубану тебе вопросец! Ха. Вогнал этому полену по самое не балуй. Тупое полено.
К счастью, есть и другие способы заработка. Один из них – алхимия, а ингредиентов после своего путешествия в Виндхельм я успел собрать немало. Я смешиваю всё подряд и продаю получившиеся зелья местному алхимику, что приносит мне хороший доход. Кроме того, я провёл один день, посещая окрестные фермы и собирая урожай для фермеров, у которых нашлись время и силы, чтобы посадить и вырастить кучу растений, но, как только дело дошло до сбора, они внезапно стали слишком ленивыми, чтобы потратить на это тридцать секунд своей жизни. А ещё я рублю дрова для тех, кто сумел срубить деревья, дотащить их до ферм и разрубить на поленья, но не сумел довести дело до конца и разрубить эти поленья на половинки.
На самом деле, я справляюсь так здорово, что местные фермеры собираются на особое собрание, по итогам которого избирают меня новым ярлом Виндхельма! Здесь блог заканчивается, и Нордрик Всегда Готовый Помочь мудро правит Виндхельмом до конца своих дней.

Кажется, я одержал победу в Игре Престолов. А теперь принесите-ка мне ломтик бекона!
Ладно, ладно, я просто чуток посидел на троне, когда никто не видел. Даже NPC может мечтать, правда?
Вложив заработанные деньги в кузнечное дело и в торговлю, я вскоре обнаруживаю, что вновь стал практически нищим, и мне не остаётся ничего другого, кроме как пойти за город, чтобы поохотиться и раздобыть руды. Я сдуваю пыль с брони, надеваю её и иду на юг. Я натыкаюсь на небольшой шахтёрский городок под названием Роща Кин и добываю немного руды в тамошней шахте. Рядом с шахтой я нахожу ничейный спальник, так что нынче мне удаётся поспать бесплатно. На следующее утро я продолжаю путь.

Волки, внимание: чтобы упростить нам всем жизнь, пожалуйста, снимите с себя шкуры и разложите их аккуратными кучками. Заранее спасибо.
Поутру я натыкаюсь на пару волков и козлов, шкуры которых становятся очередным вкладом в мой капитал. Шатаясь вдоль реки днём, я обнаруживаю нечто, похожее на маленькую деревянную лачугу. Приближаясь, я замечаю быстрое движение сквозь разбитые доски лачуги. Внутри кто-то есть. Я начинаю осторожно подкрадываться. Это бандит, который хочет убить меня ради золота? Или некромант, который хочет провести пару экспериментов на моём трупе?
К несчастью, ни то, ни другое. Внутри лачуги вновь что-то быстро движется. Это не человек. Это нечто большое, быстрое, и это нечто бежит прямо на меня. Саблезуб. Саблезуб! Ох, чёрт, да это же, мать его, грёбаный саблезуб!

FFFFFFFFFUUUUUUUUU
Саблезуб. Честно говоря, уж лучше бы на меня дракон напал. Драконы, конечно, смертельно опасны, но они довольно ленивы – неспешно летают по кругу, потом приземляются, потом взлетают и опять кружат. Саблезубы подходят к делу куда серьёзней. Их атаки быстры и смертоносны: я встречал пару саблезубов, играя в Skyrim другими персонажами, у которых были развиты не только навыки Красноречия и Кузнечного Дела, и результат практически всегда был один и тот же: быстрая смерть и совершенно невредимый саблезуб. А теперь один из них напал на Нордрика, который не может даже купить яблоко у дружелюбного торговца, не потеряв при этом пары хитпоинтов.
Я иду пригнувшись, что является самым медленным из всех возможных способов передвижения, за исключением разве что сидения на стуле, и я начинаю в ужасе долбить по клавиатуре, пытаясь встать и побежать. Мне удаётся встать прямо и пойти пешком, потом присесть и бежать со всех ног. Зашибись. Попытка быстро вытащить мой щит и меч приводит к тому, что я сперва использую заклинание лечения, потом достаю лук, и ничто из этого не поможет мне остановить разбушевавшегося доисторического хищника. Мой Боевой Клич! Ну конечно! Он спасёт меня, или, по крайней мере, спас бы, если бы я уже не использовал его сегодня, чтобы отпугнуть стаю волков.
Это конец. Нордрику пришёл конец. Я войду в историю не как Нордрик Кузнец или Нордрик Дровосек, а как Нордрик Кошачий Корм. И тут я вспоминаю про реку. Река! Если б не река, то этот блог закончился бы здесь и сейчас кратким описанием того, каково это – пройти через кошачью пищеварительную систему.
Защищаясь от атак зверя и не видя ничего, кроме шерсти и брызг собственной крови, я наконец-то вспоминаю, что нужно сделать, чтобы встать прямо и побежать. Я прыгаю в реку и доплываю до противоположного берега. Я оборачиваюсь и чуть было не получаю сердечный приступ, видя, что гигантская кошка бодро шлёпает за мной. Как только она доплывает до моего берега, я снова прыгаю в воду и плыву на другую сторону. То же самое делает и кошка. Я вновь повторяю процедуру. Окей. Ладно. Если мне удастся всю оставшуюся жизнь держаться на противоположном от неё берегу, то всё будет отлично.

Мне говорили, что кошки боятся воды. Мне говорили неправду. НЕПРАВДУ.
Примерно три переплыва спустя у кошки появляется свежая идея: взбежать на гору и застрять там в камнях. Ну, никто не говорил, что это была хорошая идея. Но если Боги Географического Кретинизма кого и любят, то это Нордрик, и я обнаруживаю, что могу стоять около хижины и спокойно расстреливать саблезуба с безопасного расстояния. Хищник просто стоит на месте и рычит, пока очередная стрела не убивает его, обрекая на судьбу ещё одной пары ботинок, которые я создам.
Покончив с неприятной процедурой, я лечусь и проверяю лачугу, в которой рыскал хищник. Здесь довольно грязно: саблезуб как раз жевал то, что осталось от предыдущего владельца, когда я прибыл, так что на полу валяется окровавленный череп и вырванная грудная клетка, а вокруг всё покрыто брызгами засохшей крови. Здесь, однако, есть ничейная кровать, что означает, что я могу спать здесь, что типа как бы означает, что я могу жить здесь. Что типа как бы означает, что у меня есть дом! Типа как бы!
Дом с гигантскими дырами в стенах и на потолке, без двери, но зато со шкафом, столом, на котором лежит пара книг, даже с камином и дубильным станком. Может, не так всё и плохо. Я не могу подобрать череп и грудную клетку, но, используя тайные техники ходьбы, мне удаётся выпнуть отвратительные кости за порог и выкинуть в реку, где они уплывают вниз по течению. Что же до пятен крови на полу, то я накрываю их козлиными шкурами в качестве этакого кустарного ковра. И теперь хижина выглядит не как место убийства, а как место, в котором просто взорвалась парочка козлов. Это уже неплохое начало!

Посещая мой дом, вам следует вытирать ноги после ухода.
Неплохо. Теперь у меня есть милый забрызганный кровью домик без двери, зато с мёртвыми рыбами, свисающими с потолка. Это однозначно не поместье Праудспайр. Чёрт, это даже не хижина в Имперском Городе из Oblivion. И всё-таки у меня наконец-то есть собственное убежище. Нордрик Домовладелец. Так меня назовут.
оригинал
Текст взят с сайта mtes.ru
Перевод: ArDec
Часть 1: «Только что с лодки»Часть 1: «Только что с лодки»
Отдельные личности не устают заявлять, что, мол, Skyrim — это и не RPG вовсе. Что отыгрыш роли там, мол, минимальный. Неправда, товарищи! Нужно просто подойти к делу творчески. Как Кристофер Ливингстон, один из авторов с сайта PCGamer.com. Он решил сыграть в Skyrim… за простого NPC. Зачем, как и что из этого получилось — он расскажет сам.

Сейчас утро, и я только-только прибыл в Скайрим. Я не ношу брони, только простейшую одежду и портянки. У меня нет двуручного меча, лишь скромный железный кинжал. На моём лице нет устрашающей боевой раскраски и шрамов, повествующих о выигранных битвах. У меня нет бесценных сокровищ или магических артефактов, лишь горсть золотых монет и яблоко.
Я не буду грабить набитые нежитью гробницы или зачищать занятые бандитами форты, я не буду помогать людям решать их проблемы, и я совершенно точно не намерен пробуждать никаких драконов. Меня зовут Нордрик. Я не герой, я простой NPC, и я здесь не для того, чтобы играть в Скайрим, а для того, чтобы в нём жить.
Нечто похожее я когда-то провернул в The Elder Scrolls IV: Oblivion, и даже написал об этом в соответствующем блоге. Созданным мной NPC в той игре был достаточно уродливого вида парень по имени Нондрик, и теперь его потомок будет жить по похожим правилам здесь, в Скайриме. Правила таковы:
— Регулярно спасть и есть, ходить везде только пешком, как прочие NPC, если только нет причин бежать – например, по случаю охоты, боя или тактического отступления. Никаких быстрых путешествий!
— Делать всё возможное, чтобы избежать приключений, интриг и прочих волнений, хотя, если квест кажется довольно скучным или безопасным (как, например, обучение ремеслу), можно его и выполнить.
— Никакого воровства (в т.ч. не вступать в гильдии только ради получения шмоток, которые тут же продаются первому попавшемуся торговцу).
— Найти способ жить, не ввязываясь ни в какие приключения. Найти место, которое можно будет назвать домом, и, может быть, даже пожениться, если судьба будет ко мне благосклонна (а это вряд ли).
— NPC не могут загружать сохранённую игру, если что-то вдруг пошло не так. И Нордрик тоже. Если он умрёт, он умрёт.

«Внешность передалась по наследству, но от бакенбард просто нельзя было отказаться.»
В случае с Oblivion я начал игру, стоя в лодке рядом с небольшим прибрежным городом Анвилом. Похожее начало будет и у Нордрика – стоя в лодке рядом с небольшим прибрежным городом Данстаром. Нордрик начнёт игру с тем же снаряжением, что было у Нондрика: кинжал, яблоко и 17 золотых.
Окей. Хватит мирских приготовлений! Пора уже Нордрику начать мирскую жизнь! Я медленно вылезаю из лодки, как будто бы после долгого путешествия, которое я как будто бы только что совершил, и иду через доки в город. Данстар – это промёрзшая, тусклая деревня, дома в которой жмутся друг к другу, как будто пытаясь согреться. А вот и вход в шахту – прямо рядом с доками. Я хотел сперва осмотреть город и немного поболтать с жителями, прежде чем приступать к многочасовому утомительному физическому труду, но, раз уж шахта прямо здесь, можно сперва и туда заглянуть.

«Посещая Данстар, не забудьте осмотреть достопримечательности – например, эту вот грязную дырку в земле.»
Войдя в Ртутную шахту, я вдруг запаниковал. В этом тёмном и шуршащем месте меня стало преследовать видение – вход обваливается позади меня, я попадаю в ловушку, и мне приходится сражаться с гигантскими пауками или пещерными троллями или халатными инженерами по технике безопасности, чтобы выбраться… А что, если это и не шахта вовсе, а хитрая попытка игры немедленно втянуть меня в приключение? Oblivion постоянно пытался меня во что-то втянуть, и не думаю, что здесь всё будет по-другому.
К счастью, шахта остаётся обычной шахтой и обваливаться не намерена. Однако сразу же передо мной встал первый суровый моральный выбор. Дело в том, что я пришёл сюда, чтобы добывать руду, но кирки-то у меня нет. Неподалёку на столе как раз лежит кирка, и игра не помечает её как чью-то собственность, так что если я её возьму, игра не сочтёт это воровством. Но я всё равно буду чувствовать себя вором – ведь это не моя кирка! В конце концов, я пошёл на компромисс и решил её одолжить: подобываю ей руду, а потом просто положу на место и позже куплю себе собственную. Решение кажется вполне подходящим, и это, возможно, самый драматичный выбор из всех, что мне предстоит совершить и описать в этом блоге (я вас предупредил).

«Вот такие битвы мне нравятся – бить то, что не может дать сдачи.»
И вот я уже занят маханием киркой и разбиванием камней по всей пещере. Довольно скоро мои карманы наполняются ртутной рудой: 15 кусков, каждый из которых, по моим оценкам, стоит 25 золотых (уверен, местный торговец со мной не согласится). Ещё я добыл парочку гранатов, каждый стоимостью в 100 золотых. Чуваки, я всего час работал, а уже по уши в луте! Бедный дедушка Нондрик провёл кучу времени за сбором цветов и приготовлением зелий, чтобы добыть столько золота, сколько я добыл за свой первый час в Скайриме.
Закончив на сегодня с рудокопством, я бросил кирку на землю примерно там же, где подобрал, и представьте моё удивление, когда другой шахтёр, женщина по имени Эдит, подошла, подобрала кирку и протянула её мне, утверждая, что видела, как я её уронил. Как заботливо с её стороны! Жаль, что я не могу предложить ей руку и сердце здесь и сейчас (с заключением брака в Skyrim не всё так просто), потому что Эдит – это как раз мой тип спутника жизни: работящая, внимательная, да ещё и женщина. Я не могу объяснить ей, что кирка, вообще говоря, не моя, так что я подхожу ближе к выходу из шахты, снова бросаю инструмент на землю и быстренько сваливаю, пока она не подбежала и не запихнула её со всей причитающейся вежливостью обратно в мой инвентарь.
Снаружи Лейгелф, хозяин шахты, предлагает купить у меня всю руду, добытую в шахте, что кажется мне довольно странным. Это ведь его шахта, так разве это не его руда? Это как быть владельцем бакалейной лавки и обратно скупать у покупателей весь товар, как только они соберутся уйти. Ещё Лейгелф делает мимолётную, но злобную ремарку по поводу каких-то там «любителей молока». Я понятия не имею, о чём это он, но, по-моему, это что-то расистское. Не-не, Лейгелф, пока на сегодня. Оставайся таким же классным. Как бы то ни было, я хочу сделать из этой руды что-нибудь стоящее, так что я не намерен сразу её продавать. Я терпеливо дожидаюсь, пока шахтёр по имени Лонд закончит использовать плавильню, переплавляю в слитки половину своей руды, потом направляюсь к кузнице.

«Похоже, будто я работаю, но на самом деле я не произвожу ничего ценного. Ну прямо как в реальной жизни!»
Я болтаю с Растлифом, местным кузнецом, и пытаюсь продать ему найденные камни, но он не заинтересован в их покупке. Я использую его кузницу в надежде сделать что-то из добытой ртути, но, хотя я и наблюдаю себя со стороны, бьющего по наковальне молотом, которого у меня отродясь не было, я, похоже, не могу ничего сделать из своих ртутных слитков. Честно говоря, я вообще не имею малейшего понятия о такой фигне, как ртутные слитки.
Я делаю недолгий (мгновенный, по правде говоря) перерыв, перекусываю яблоком, потом продолжаю прогулку по городу. Я вступаю в разговоры почти со всеми прохожими, и почти все они в беседе упоминают свои ночные кошмары. Некоторые болтают о них довольно долго. Чёрт, всё это как-то зловеще звучит. Над этим городом зависла туча, тёмная туча, имеющая форму огромного квеста. В середине диалога я отхожу в сторонку, чтобы поесть странных ягод, которые растут на ближайших кустах – грубовато, признаю. Человек тут отчаянно просит помочь избавиться от сверхъестественных кошмаров, а я отхожу в сторону и принимаюсь набивать свой рот ягодами. Но ведь иногда квест можно получить, даже просто слушая чужие разговоры, а я всячески хочу избежать получения квестов. Да и вообще – это же халявные ягоды! Съев их, я узнаю одно из их алхимических свойств, делая таким образом свой первый шаг в большом мире алхимии. Дедушка Нондрик, по-своему умелый алхимик, гордился бы мной.
Я спускаюсь в железорудную шахту и возвращаюсь через несколько часов, нагруженный рудой и драгоценными камнями (я, наверное, смогу выковать свою собственную Bejeweled). Я, однако, всё равно не могу ничего создать при помощи кузницы, потому что мне требуется кожа. Я не могу позволить себе её купить – значит, придётся охотиться, а это значит, что мне нужен лук и пара-тройка стрел.

«Карита: услада для глаз, смерть для ушей.»
Уже становится темно (неспешная ходьба вместо постоянного бега в самом деле отнимает очень много времени – попробуйте сами как-нибудь), так что я направился к местной таверне. Здесь я встретил весьма привлекательную женщину по имени Карита, которая сказала, что она бард, выпускница Коллегии Бардов. Хм, горяченькая выпускница колледжа с постоянной работой? Пожалуй, теперь я хочу жениться на Карите, а не на Эдит. Я к тому, что, если бы Эдит в своё время посещала колледж, возможно, ей бы сейчас не пришлось ходить в грязи и ковырять камни под землёй. Но тут Карита начинает петь, и – о чудо! – теперь она просто ужасна. Мои мысли о женитьбе быстренько возвращаются обратно к Эдит.
Я оплачиваю комнату на ночь, и меня приятно удивляет тот факт, что хозяин таверны, Торинг, провожает меня до неё, а не просто туманно обрисовывает направление (чем грешили его коллеги в Oblivion). Приятный, всегда готов помочь, да ещё и бизнесмен? Ах, и ещё у него немалый ассортимент сыра на продажу. Может, лучше мне жениться на нём.
Оплатив комнату (10 золотых) и купив хлеба на ужин (6 золотых), я снизил свой бюджет до 1 золотой монеты. Я стою на распутье: работая в шахте, я добыл немало ценного, но драгоценные камни никто покупать не захотел, а руду и слитки я хочу оставить себе и когда-нибудь сделать из них что-нибудь. Завтра мне придётся найти решение проблемы, потому что комнату можно снять только на одну ночь, да и поесть-то чего-нить надо. По крайней мере, я прожил день, не попав в приключения, только влюбился три раза.

«Не стесняйтесь подходить к стойке и звонить, если вдруг захотите повесить над собой ещё одну голову мёртвого животного.»
На столике около кровати лежит книга, и я было хотел почитать её на ночь глядя, но заголовок гласил: «Хижина в лесу, часть 2», а первую часть я не читал. Никаких спойлеров! Меня немного волнуют те кошмары, о которых все вокруг говорят: а вдруг простой и безобидный сон запустит какой-нибудь квест? Торинг, однако, говорит, что я плохих снов не увижу: от них страдают только горожане, не путешественники. И вот, стоя всю ночь у кровати и наслаждаясь сном, я убеждаюсь в его правоте. И на душе становится чуть-чуть спокойней.
оригинал
Часть 2: "Это ускользающее чувство"Часть 2: "Это ускользающее чувство"

Я много чего сделал за второй день, проведённый в Данстаре. Я посетил ярла и слушал, как он распинается о проблемах, помочь ему с решением которых я не намеревался. Я купил собственную кирку и ещё немного поработал в шахтах, добыв всю руду до последнего кусочка и продав её Лейгелфу, тому расисту, что владел шахтой. На окраине города я наткнулся на группу кочевников-хаджитов и продал им некоторые из своих драгоценных камней в обмен на ботинки, наручи, охотничий лук и пару железных стрел.
А теперь – на охоту!
Ну, рано или поздно на охоту: только на то, чтобы неспешно выйти из города, требуется куча времени. Потом немало времени тратится на то, чтобы найти кого-нибудь, на кого, собственно, можно поохотиться. И когда я наконец-то нахожу подходящую жертву – лося или как там их в Скайриме называют – оказывается, что на него уже охотятся трое волков, которые немедленно решают, что я – добыча гораздо более почётная, чем какой-то там лось.

«По крайней мере, его нос сейчас не у меня в промежности. Вроде бы.»
Это моя первая битва! Я вдруг осознаю, что купить какое-нибудь оружие помимо лука и стрел мне и в голову не пришло. У меня нет ни меча, ни булавы, ни чего-нибудь в том же роде, лишь кинжал и моя кирка. Как оказалось, кирка – вполне себе подходящее оружие, и с её помощью мне удаётся быстро вышибить дух из рычащих волков. Охота продолжается: я натыкаюсь на другого лося, но убить его у меня не получается, мне удаётся пережить атаку злокрысов, и я храбро убиваю злобного горного козла, который посмел безобидно стоять рядом со мной. Вернувшись в город, я выделываю из шкур кожу, а из неё – кожаные полоски, а потом кую себе железный меч и шлем, прямо как у того чувака из рекламы Скайрима.

«Вот тебе отличный арт на обложку игры, Bethesda!»
Несмотря на то, что мой новенький шлем скрывает моё уродливое лицо, горожане внезапно перестают болтать о своих кошмарах и начинают хором говорить мне, что я дерьмово выгляжу. Оказывается, я подхватил болезнь под названием «атаксия», то ли от волков, то ли от злокрысов. Но она влияет лишь на мои воровские навыки, а поскольку я – безобидный NPC, я ничего ни у кого воровать не собираюсь. Так что, за исключением настоящего потока оскорблений, я не нахожу неудобств в том, чтобы быть приютом для крысиных вшей.
На следующий день я отправляюсь на охоту подальше – вдоль холодного заснеженного пляжа на западе. Вдалеке я замечаю фигуру человека, расхаживающего туда-сюда со щитом в руках. Я думаю, что это один из стражников Данстара, патрулирующий окрестности, но, как только я осознаю, что уже далековато отошёл от города, мне в голову попадает стрела.

«По крайней мере, новый шлем пригодился довольно быстро.»
Уупс. Это не стражник Данстара, это бандит, а рядом с ним ещё один бандит, а рядом с ним ещё один. Я вытаскиваю свой меч и нападаю на двух ближайших, но у обоих есть щиты, и они блокируют все мои атаки. Тем временем третий бандит, тот, что с луком, пускает в меня одну стрелу за другой с безопасного расстояния. Хм. Всё это может кончиться быстро и плохо.

«Эй, парни, зачем вам меня грабить? На вас и так понавешано гораздо больше всякой ерунды, чем на мне!»
Пока бандиты терпеливо ждут вместе с остальной вселенной, я смотрю, есть ли у Нордрика какой-нибудь козырь в рукаве (хотя у него и рукавов-то нет). Я обнаруживаю, что у него есть врождённая способность – Боевой Крик, который можно использовать раз в сутки и который в случае с Нордриком уместнее будет назвать Трусливый Визг. Я использую способность, и двое ближайших бандитов убегают в ужасе от моего ужаса. Я бегу за ними, размахивая мечом, но наша скорость одинакова, и я не могу их достать. Весёлый парад из двух убегающих бандитов и одного бешено размахивающего мечом идиота, к счастью, проходит как раз мимо третьего бандита, до которого мой волшебный крик ужаса не долетел, поэтому он остался стоять на месте. Я яростно рублю его, приканчивая парой ударов. Двое других тем временем вновь обретают храбрость и вновь нападают, но их навыки владения щитом уже не кажутся такими уж страшными, и после пары минут безумного рубилова и беготни по пляжу они отправляются в мир иной.
Оу. Уух. Уау. Я только что убил троих людей. Не волков, злокрысов или козлов, а людей. Пару секунд я размышляю о мимолётности жизни, о внутренней тьме, заставляющей человека поднимать оружие на другого человека, а потом оплакиваю бессмысленную потерю человеческой жизни согласно древней тамриэльской традиции – избавляя мёртвых придурков от их снаряжения и оставляя голые тела в холодном снегу.
Этой ночью я сплю в лагере мёртвых бандитов, очень радостный по поводу того, что нашёл бесплатную кровать. Охотясь поутру (добыча – снежная лисица и два волка), я замечаю вдалеке что-то, напоминающее разбитый корабль. Я собирался идти обратно в Данстар, но этот корабль выглядит весьма интригующе, и мне хочется рассмотреть его поближе. По пути я натыкаюсь на перевёрнутую лодку, населённую грязекрабами, и пару полезных предметов – драгоценное ожерелье, отличные ботинки и изогнутый меч, который однозначно лучше моего нынешнего меча, потому что он изогнутый. С новым мечом и бандитской броней я, кажется, выгляжу довольно впечатляюще.

«Три вещи в играх, которые вы просто обязаны рассматривать поближе: костры, водопады и места кораблекрушений.»
Наконец, я подхожу к месту кораблекрушения, и, пока я восхищенно его разглядываю, я вдруг слышу голос позади меня. Какой-то чувак подбежал сзади и теперь разговаривает с моей спиной. Он говорит мне взять кое-что на временное хранение и никому об этом не говорить, а не то он меня убьёт. Сбитый с толку, я поворачиваюсь, но лишь для того, чтобы увидеть, как он убегает куда-то вдаль. Это чё вообще щас было? Я проверяю свой инвентарь, и, разумеется, натыкаюсь на ЗДОРОВЕННЫЙ МАГИЧЕСКИЙ МЕЧ, который этот чувак засунул мне прямо в штаны.
Зашибись. Я только что против своей воли взял на хранение краденую вещь. Ненавижу, когда люди просто берут и кладут что-нибудь в мой инвентарь, не интересуясь моим мнением по данному вопросу. Это называется «личное пространство», люди. Я мрачно хожу по палубе корабля, расстроенный, потом оборачиваюсь и вижу ещё одного придурка, бегущего мне навстречу. Ой, дайте-ка угадаю. Этот придурок – жертва предыдущего придурка, укравшего у него меч, тот самый, что теперь спрятан где-то у меня в штанах. Фантастика. Видите, что случается, когда пытаешься избежать приключений в Скайриме: Скайриму это не нравится, он подбегает к тебе сзади, пока ты не видишь, и суёт здоровенный краденый волшебный меч прямо тебе в штаны, заставляя тебя сунуться в приключение.

«Да, у меня в штанах МЕЧ, и нет, я НЕ РАД тебя видеть.»
Что ж, я не собираюсь вмешиваться ни в чью личную драму. Мне тут недавно приходилось решать, взять ничейную кирку или нет, и для парня вроде меня это уже было чертовски волнительно. Я немедленно отдаю меч этому новому придурку, который, похоже, немного удивлён моим честным поступком, который совершено не в духе искателей приключений. Потом он тоже убегает, на прощание обещая убить первого придурка. Что ж, удачи! Только меня в это не впутывай!
Я раздражён, но знаете что? Я сам виноват. Я увидел потерпевший крушение корабль и решил сходить к нему, таким образом намекая игре, что я готов к приключениям. Чего я ждал? Дедушка Нондрик в своё время тоже исследовал пару плавсредств, и это ничем хорошим не закончилось. В первый раз он оказался посреди моря в окружении бандитов, во второй он нарвался на призраков. Этот корабль наверняка набит пиратами-зомби или грязекрабами-вампирами или кандидатами в президенты от республиканской партии или ещё чем-нибудь ужасным. Я даже не буду пытаться найти что-нибудь интересное на палубе. Я просто уйду. Ты слышишь, Скайрим?! Нордрик УХОДИТ.
В дурном настроении я плетусь обратно в Данстар. Я даже не буду спать в лагере мёртвых бандитов: наверняка они возродятся, или я проснусь посреди ночи, обнаружив, что эти два придурка вернулись и снова пытаются использовать мои трусы вместо сундука. С этого момента, будучи в открытой местности, я буду стрелять во всё пушистое, имеющее панцирь или выглядящее как козёл, а остальное буду игнорировать.

«А вот теперь я жалею, что у меня в штанах нет здоровенного волшебного меча.»
А может, и нет. Скайрим пока ещё не прекратил попыток превратить меня в приключенца. Я уже подхожу к Данстару, когда спокойная музыка, всё время играющая в моей голове, вдруг становится зловещей. Я оборачиваюсь и вижу здоровенного, мать его, снежного тролля, бегущего прямо на меня. Я начинаю пятиться, поливая его стрелами, но он их игнорирует, мгновенно восстанавливает здоровье и не останавливается ни на секунду. Мне удаётся взобраться на скалистый выступ, тролль же остаётся внизу, недовольно рыча и пытаясь найти путь наверх.
Что ж, это совсем не хорошо. Тролли – чертовски опасные ребята. Я аккуратно иду по скале, замечаю крышу какого-то здания и осознаю, что я уже в Данстаре. Может, кто-нибудь поможет мне разобраться с этой бешеной ледяной гориллой? Я вижу парочку охранников, встревоженных и держащих наготове оружие, но, похоже, не знающих, откуда ждать беды.
Внезапно помощь приходит оттуда, откуда не ждали. Я вижу, как Лейгелф, тот расистски настроенный хозяин шахты, пробегает мимо меня по направлению к троллю, размахивая киркой! Да! Задай ему, Лейгелф! Я люблю тебя! Я прощу твой невнятный расизм, если только ты задашь этому троллю ах стойте он мёртв. Лейгелф умирает мгновенно. Тролль убивает его одним ударом, отбрасывая несчастное расистское тело в сторону. Оууу…
Другой шахтёр, Лонд, бежит к троллю, тоже держа в руках кирку. Это не вызывает во мне оптимизма: парень даже рубашку не носит. Лонд сумел продержаться примерно на 0,0003 секунды дольше, чем Лейгелф. Ситуация становится ужасающей. Мне вдруг представляется, как всё население города гибнет от лап тролля, которого я по случайности привёл сюда. Я пытаюсь поджечь тролля, используя заклинание огня, но, хотя чудовищу в целом не нравится быть факелом, его здоровье почти не снижается.
И вот тролль входит в город. Мне в этот момент кажется, что это никогда не закончится. Отныне и навсегда в моей жизни будет только одно: бесконечный бег, дни, недели и месяцы, по всем дорогам, через все города и деревни, имея на хвосте неубиваемого тролля, который способен одним ударом выбить дух из любого NPC, оставляя за собой мёртвый Скайрим, наполненный телами его прежних обитателей.

А может, и нет. Почти сразу тролль застревает между домом и каменной стеной и просто стоит на месте в недоумении. Стражники утыкивают его стрелами, и чудище наконец-то испускает дух. Я вытаскиваю из трупа шесть своих железных стрел и ещё восемь стальных, принадлежавших стражникам (и ещё парочку из стены ближайшего дома).
Итоговые потери в бою с троллем: трое человек. Лейгелф, Лонд и один из стражников. Мне не хочется обирать несчастных мертвецов и продавать их пожитки местным торговцам. Как-то это омерзительно, особенно учитывая тот факт, что я как бы несу ответственность за то, что они мертвы. Так что я просто оставляю мертвецов в покое, направляюсь обратно в таверну, закусываю свежим жиром тролля и всю ночь стоя сплю около постели.
Бедные жители Данстара. Они и так страдают от кошмаров. И почему-то мне кажется, что уничтожение почти всей местной горнодобывающей промышленности прямо у них на глазах положения не улучшит.
оригинал
Часть 3: «Навстречу буре»Часть 3: «Навстречу буре»

После связанной с бандитами и троллем длинной чёрной полосы прошедшего дня, я готов насладиться длинной белой полосой, прогуливаясь по длинному белому пляжу. И этим утром всё пока что идёт как надо: ещё совсем рано, солнце не взошло, и весь Скайрим как будто спит. И, идя своей дорогой, я чувствую, будто игра совсем забыла обо мне. Враги не выскакивают из предрассветного мрака, дабы наполнить воздух свистом летящих в меня стрел. Монстры не бегают за мной по пятам, размахивая здоровенными волосатыми кулаками. Воры не пытаются сунуть мне в инвентарь краденое магическое оружие. Во всём мире только я, спокойная музыка в моей голове и звук моих собственных шагов. И вдруг – внезапно! – ничего не происходит.
Лучше и быть не может.

«И ни одного существа поблизости, даже завалящего драугра-военачальника.»
Сегодня я не просто охочусь за шкурами: я путешествую. Я решил оставить Данстар по нескольким причинам. Во-первых, я хочу всерьёз заняться ремеслом кузнеца, и, хотя в Данстаре я могу ковать оружие и броню, в местной кузнице нет точильного камня и верстака, чтобы их улучшить, а это ограничивает мои возможности. Кроме того, в городе нет магазина, в котором можно было бы продавать всё подряд: единственным таким местом был лагерь кочевников-хаджитов, но, поскольку они кочевники, они уже собрали пожитки и двинулись дальше. Железорудные и ртутные жилы истощились, и пройдёт куча времени, прежде чем снова можно будет добывать из них руду. И, возможно самое важное – любой тролль запросто может войти в город и начать вышибать дерьмо из всех подряд.
Я решил, что Нордрик должен жить в настоящем городе. С настоящими магазинами, полноценной кузницей и большими каменными стенами с толстой дубовой дверью, чтобы всякие гориллы держались подальше. Я устал быть большим мужиком в маленьком городе. Я хочу быть большим мужиком в большом городе.
Кроме того, я придумал план, настолько смелый в своей осторожности и настолько дерзкий в своей скромности, что он мог и сработать. Моя цель – город Виндхельм, лежащий далеко на юго-востоке. Мне придётся натурально идти туда на своих двоих, но, вместо того чтобы пробираться напрямую через горы Скайрима, набитые фортами, могильниками, медведями, гигантами и бог знает чем ещё, я пойду вдоль берега, по самому краю карты. Прогулка намечается длинная, но по левую руку у меня будет море, а по правую – скалы, так что если что-то вдруг захочет съесть меня, ему придётся нападать спереди. Скайрим полон приключений, но мой план состоит в том, чтобы пробраться по его краю, никем не замеченным.

«Мой секретный путь. Только тссс! Скайриму не говорите!»
И пока что он работает. Утро проходит без всяких происшествий: я убиваю пару лисиц из лука, ловлю пару лососей голыми руками, добываю мясо пары злобных моллюсков и продолжаю свой путь в тишине и покое. Я так привыкаю к этой спокойной, никем не испорченной прогулке, что, когда я вижу обугленный труп, стоящий на коленях около книги заклинаний на небольшом острове и окружённый пламенем, я просто подхожу поближе, чтобы посмотреть. И сразу же загораюсь.

«Дети, если вы вдруг загоритесь, помните: нужно упасть и кататься по земле!»
Окей, это было чертовски глупо и довольно болезненно. Заметка на будущее: держаться подальше от странных трупов.
Ближе к вечеру мне удаётся найти потрёпанный навес на скале. Я решаю остаться здесь на ночь, не обращая внимания на разбитый корабль неподалёку (хватит с меня!) и стараясь не думать о человеческих костях, лежащих на моём спальном месте. Я завожу свой безупречно работающий внутренний будильник на 4 часа утра, надеясь встать достаточно рано, чтобы радар приключений Скайрима не обратил на меня внимания.

«Всё, о чём я прошу — это тёплая постель и что-нибудь под голову. Грудная клетка подойдёт.»
На следующее утро неспешные хлопья снега уступают место настоящей буре. Ветер свистит, мир темнеет, а снега так много, что я не могу разглядеть даже свой гигантский нос. Я иду вперёд до тех пор, пока не замечаю, что я не двигаюсь дальше, потому что по своей слепоте уткнулся прямо в злобного хоркера. Он начинает реветь, суетиться и шлёпать ластами, обиженный, что на него наступили, но он толстый, медлительный, и от него легко убежать. Я думаю, не убить ли его ради мяса и клыков, но он такой очаровашка, когда злится, так что я просто оставляю его в покое.

«Вы когда-нибудь видели плывущего хоркера? Удивительно грациозное создание. Нет, это не шутка, это результат наблюдения за живой природой.»
Буря не стихает. Волки нападают всё чаще, сперва сигнализируя о своём присутствии жалобным завыванием, а потом набивая мой инвентарь своими пушистыми окровавленными шкурами. Я натыкаюсь на два человеческих скелета и медвежий капкан. Похоже, кто-то попался в капкан и умер, а кто-то другой сидел рядом, сочувственно наблюдая за смертью предыдущего кого-то, а потом и сам умер. Скелеты лежат на дне узкого ущелья, и я взбираюсь наверх, медленно и осторожно, чтобы осмотреть местность свысока. Буря прекращается, и передо мной открывается прекрасный вид.

«Когда-нибудь какой-нибудь простой норд вроде меня будет без всякой цели идти навстречу этой луне.»
Находясь наверху, я замечаю неподалёку тёмную скалу и какие-то руины, и я иду туда, думая, что это ещё один лагерь или убежище, которое я мог бы использовать. Подходя ближе, я замечаю, что это больше похоже не на лагерь, а на какой-то алтарь. И на нём что-то… нечто… лежит. Похоже на мёртвое тело, как будто вмёрзшее в глыбу льда или нечто… мерцающее. Я начинаю подкрадываться как можно медленней, но, как только я подхожу ближе… БУУУМ! Вспышка света, шум, магия, и всё это – прямо мне в лицо.

«ААА СТРАШНЫЙ ГОЛУБОЙ СВЕТ АТАКУЕТ МЕНЯ БОЖЕ ЧТО ДЕЛАТЬ»
Я просто убегаю. Я бегу обратно вниз, как последний трус. Отдышавшись, я осознаю, что только что случилось нечто похожее на вчерашнее происшествие с трупом. Какой-то идиот пытался выучить заклинание, какое-то ледяное заклинание в нашем случае, и убил себя. А я тут проходил мимо и решил подойти поближе, несмотря на то, что за день до этого совершил ту же самую ошибку. Разве я не говорил себе: «Заметка на будущее: держаться подальше от странных трупов»? Есть ли хоть какой-то смысл в том, чтобы оставлять заметки на будущее, если я их всё равно не читаю? Неудивительно, что Скайрим во время этой прогулки так и не пытался ни во что меня втянуть. Ему не надо напрягаться. Я сам наткнусь на мёртвое тело кого-то, кому нужны были приключения, и ненамеренно пойду по его стопам.
К концу дня, пробираясь через вновь начавшийся снегопад, я натыкаюсь на маленький лагерь. Здесь есть несколько спальников, труп хоркера, столы с мясом и клыками хоркеров, а также тележка. Обитателей лагеря нигде не видно, только одинокая лошадь стоит неподалёку. Я вспоминаю двух вчерашних скелетов. Может, они были охотниками на хоркеров? Они пошли на охоту и погибли, угодив в собственную ловушку? Лошадь ничего не отвечает.
Я сплю в лагере и просыпаюсь рано. Хотя я уверен, что лагерь был разбит теми мертвецами, на которых я недавно наткнулся, утащить из него всё ценное кажется мне не слишком достойной идеей. Однако, после долгих внутренних дебатов, я таки решаю взять лошадь, потому что она не помечена как чья-то собственность, а если она всё же является чей-то собственностью, то собственник, возможно, уже мёртв. Кроме того, тот, кто убивает милых пухлых хоркеров, однозначно не заслуживает собственной лошади.

«Если человек разлагается в медвежьем капкане, присвоение его имущества воровством не считается. Это закон.»
Я не заставляю лошадь бежать галопом, поэтому моё путешествие не сказать чтобы особо ускорилось, но прошёл уже не один день с тех пор, как я видел другого живого NPC, да и вообще, здорово иметь товарища, на которого можно сесть. Я решаю назвать его Ветерком. К несчастью, оставить его себе я, похоже, не смогу: каждый раз, когда я слезаю с него, чтобы драться с волками, Ветерок начинает брести обратно к лагерю охотников на хоркеров, и мне приходится бежать за ним. Я понимаю, что бежать в обратном направлении за лошадью каждые пять минут означает пройти в два раза более длинный путь, так что в конце концов мне приходится просто его отпустить. Прощай, Ветерок.

«А вот это уже неплохое средство от троллей.»
Под конец третьего дня массивные каменные стены Виндхельма наконец-то показываются вдали. Я на месте! Виндхельм! Мой хитрый план избежать приключений сработал целиком и полностью, за исключением пары магических ловушек, в которые я попал по глупости. И всё же я прошёл длинный путь, ни разу не наткнувшись на ужасных монстров или злых вооружённых людей. Кроме того, на моей карте не появилось ни одной новой иконки, а это значит, что я не обнаружил вообще ничего.
Три полных дня ходить по Скайриму и не обнаружить ни одной новой локации? Более хардкорного NPC даже представить сложно. Я чувствую себя так, словно я чего-то достиг посредством того, что ничего не достиг.
ооригинал
Часть 4: "Нордрик Завистливый"Часть 4: "Нордрик Завистливый"

Будучи новичком в Виндхельме, я делаю всё, чтобы не выделяться среди местных NPC. Я хожу по городу в обычной одежде, не в броне. Я захаживаю в таверну, чтобы поесть и выпить. Каждый день я снимаю комнату на ночь. Порой я болтаю с горожанами, или, по крайней мере, прислушиваюсь к их разговорам. В целом, вроде бы, мне удаётся смешаться с толпой: если бы настоящий искатель приключений попал в Виндхельм, я уверен, что он принял бы меня за обычного местного жителя. Нордрик Безликий, прозвал бы он меня.
И всё же, очень нехарактерная для NPC эмоция стала поднимать свою уродливую голову внутри ещё более уродливой головы Нордрика. Я могу ходить, спать, есть и пить как NPC, но в том, что касается профессиональной жизни, я терплю неудачу. Проводя время с местными жителями и наблюдая за тем, что они делают, чтобы заработать на жизнь, я пришёл к неожиданному выводу: я им безумно завидую.
Например, в Виндхельме есть NPC, устроивший музей у себя дома. За два золотых он устраивает мне экскурсию, и я осматриваю его коллекцию всякого мусора, включающую кости, пустую книгу и ложку. Коллекция сама по себе довольно скучная, но парень придумывает совершенно безумные истории, которые заставляют весь этот ассортимент ерунды выглядеть интересным. Почему у меня не может быть такой работы? Я всё равно собираю кучу всякого мусора, так почему я не могу разложить его по полкам, сочинить пару безумных историй и собирать с людей деньги за просмотр своей коллекции? Нордрик Куратор, назвали бы они меня.

Смотри в изумлении, если только посмеешь, на эту ЧАШУ СОЛИ! Кстати, билеты возврату не подлежат.
Ещё я встретил писателя, живущего в местной таверне. Писателя! Вот его работе я действительно завидую. Я хотел бы написать книгу, например, о Нордрике Отважном, который в одиночку убил ужасного Ледяного Тролля Данстара. Или о Нордрике Честном, который добыл волшебный меч и вернул его законному владельцу. Я бы продавал их в магазины Скайрима и получал долю от прибыли.
(Я даже прочитал одну из книг этого писателя и нашёл её ужасной. Он использует фразы в духе: «А теперь, дорогой читатель, я оставлю тебя, напоследок скромно напомнив…» Пфф! Терпеть не могу, когда авторы обращаются к своей аудитории. Ты же понимаешь, о чём я, мой дорогой читатель блога?)
Даже у нищих здесь, похоже, есть хорошая работа. Одна из них попросила у меня золотую монету, предложив взамен дать мне пару уроков карманного воровства, что кажется довольно странным. Если уж она так хорошо лазает по чужим карманам, почему ей приходится просить золото? С другой стороны, я же дал ей монету, так что, уходя, я осознаю, что она настолько искусна в карманных кражах, что заставила меня самого отдать ей золото из своего кармана. Вот это я называю талантом.

С моей чувствительной кожей, это единственный безопасный способ загорать.
Думаю, вся эта зависть вызвана тем, что выбранная мной профессия кузнеца на самом деле дохода не приносит. Да, в Виндхельме есть замечательная кузница со всеми необходимыми инструментами: наковальней, плавильней, дубильным станком, точильным камнем и верстаком, и всё это в радиусе нескольких футов. Имея подходящие материалы, я смогу изготовлять броню, оружие и даже драгоценности. Проблема в том, что это не приносит мне дохода. На самом деле, это чертовски убыточное занятие. В идеале я мог бы покупать нужные материалы, делать из них вещи и продавать с выгодой для себя. В данный момент, однако, нужные материалы стоят гораздо дороже завершённых вещей, так что игра не стоит свеч, а результат – труда.
Единственный способ начать покупать по меньшей цене, а продавать по большей – поднять навык Красноречия, а единственный способ улучшить мой навык Красноречия – это продавать и покупать как можно больше, а поскольку в данный момент мой навык Красноречия довольно неразвит, я и здесь потеряю кучу золота. Таким образом, Нордрик Сереброязыкий Кузнец в данный момент является практически банкротом.

Эй ты, полено! Дай-ка я рубану тебе вопросец! Ха. Вогнал этому полену по самое не балуй. Тупое полено.
К счастью, есть и другие способы заработка. Один из них – алхимия, а ингредиентов после своего путешествия в Виндхельм я успел собрать немало. Я смешиваю всё подряд и продаю получившиеся зелья местному алхимику, что приносит мне хороший доход. Кроме того, я провёл один день, посещая окрестные фермы и собирая урожай для фермеров, у которых нашлись время и силы, чтобы посадить и вырастить кучу растений, но, как только дело дошло до сбора, они внезапно стали слишком ленивыми, чтобы потратить на это тридцать секунд своей жизни. А ещё я рублю дрова для тех, кто сумел срубить деревья, дотащить их до ферм и разрубить на поленья, но не сумел довести дело до конца и разрубить эти поленья на половинки.
На самом деле, я справляюсь так здорово, что местные фермеры собираются на особое собрание, по итогам которого избирают меня новым ярлом Виндхельма! Здесь блог заканчивается, и Нордрик Всегда Готовый Помочь мудро правит Виндхельмом до конца своих дней.

Кажется, я одержал победу в Игре Престолов. А теперь принесите-ка мне ломтик бекона!
Ладно, ладно, я просто чуток посидел на троне, когда никто не видел. Даже NPC может мечтать, правда?
Вложив заработанные деньги в кузнечное дело и в торговлю, я вскоре обнаруживаю, что вновь стал практически нищим, и мне не остаётся ничего другого, кроме как пойти за город, чтобы поохотиться и раздобыть руды. Я сдуваю пыль с брони, надеваю её и иду на юг. Я натыкаюсь на небольшой шахтёрский городок под названием Роща Кин и добываю немного руды в тамошней шахте. Рядом с шахтой я нахожу ничейный спальник, так что нынче мне удаётся поспать бесплатно. На следующее утро я продолжаю путь.

Волки, внимание: чтобы упростить нам всем жизнь, пожалуйста, снимите с себя шкуры и разложите их аккуратными кучками. Заранее спасибо.
Поутру я натыкаюсь на пару волков и козлов, шкуры которых становятся очередным вкладом в мой капитал. Шатаясь вдоль реки днём, я обнаруживаю нечто, похожее на маленькую деревянную лачугу. Приближаясь, я замечаю быстрое движение сквозь разбитые доски лачуги. Внутри кто-то есть. Я начинаю осторожно подкрадываться. Это бандит, который хочет убить меня ради золота? Или некромант, который хочет провести пару экспериментов на моём трупе?
К несчастью, ни то, ни другое. Внутри лачуги вновь что-то быстро движется. Это не человек. Это нечто большое, быстрое, и это нечто бежит прямо на меня. Саблезуб. Саблезуб! Ох, чёрт, да это же, мать его, грёбаный саблезуб!

FFFFFFFFFUUUUUUUUU
Саблезуб. Честно говоря, уж лучше бы на меня дракон напал. Драконы, конечно, смертельно опасны, но они довольно ленивы – неспешно летают по кругу, потом приземляются, потом взлетают и опять кружат. Саблезубы подходят к делу куда серьёзней. Их атаки быстры и смертоносны: я встречал пару саблезубов, играя в Skyrim другими персонажами, у которых были развиты не только навыки Красноречия и Кузнечного Дела, и результат практически всегда был один и тот же: быстрая смерть и совершенно невредимый саблезуб. А теперь один из них напал на Нордрика, который не может даже купить яблоко у дружелюбного торговца, не потеряв при этом пары хитпоинтов.
Я иду пригнувшись, что является самым медленным из всех возможных способов передвижения, за исключением разве что сидения на стуле, и я начинаю в ужасе долбить по клавиатуре, пытаясь встать и побежать. Мне удаётся встать прямо и пойти пешком, потом присесть и бежать со всех ног. Зашибись. Попытка быстро вытащить мой щит и меч приводит к тому, что я сперва использую заклинание лечения, потом достаю лук, и ничто из этого не поможет мне остановить разбушевавшегося доисторического хищника. Мой Боевой Клич! Ну конечно! Он спасёт меня, или, по крайней мере, спас бы, если бы я уже не использовал его сегодня, чтобы отпугнуть стаю волков.
Это конец. Нордрику пришёл конец. Я войду в историю не как Нордрик Кузнец или Нордрик Дровосек, а как Нордрик Кошачий Корм. И тут я вспоминаю про реку. Река! Если б не река, то этот блог закончился бы здесь и сейчас кратким описанием того, каково это – пройти через кошачью пищеварительную систему.
Защищаясь от атак зверя и не видя ничего, кроме шерсти и брызг собственной крови, я наконец-то вспоминаю, что нужно сделать, чтобы встать прямо и побежать. Я прыгаю в реку и доплываю до противоположного берега. Я оборачиваюсь и чуть было не получаю сердечный приступ, видя, что гигантская кошка бодро шлёпает за мной. Как только она доплывает до моего берега, я снова прыгаю в воду и плыву на другую сторону. То же самое делает и кошка. Я вновь повторяю процедуру. Окей. Ладно. Если мне удастся всю оставшуюся жизнь держаться на противоположном от неё берегу, то всё будет отлично.

Мне говорили, что кошки боятся воды. Мне говорили неправду. НЕПРАВДУ.
Примерно три переплыва спустя у кошки появляется свежая идея: взбежать на гору и застрять там в камнях. Ну, никто не говорил, что это была хорошая идея. Но если Боги Географического Кретинизма кого и любят, то это Нордрик, и я обнаруживаю, что могу стоять около хижины и спокойно расстреливать саблезуба с безопасного расстояния. Хищник просто стоит на месте и рычит, пока очередная стрела не убивает его, обрекая на судьбу ещё одной пары ботинок, которые я создам.
Покончив с неприятной процедурой, я лечусь и проверяю лачугу, в которой рыскал хищник. Здесь довольно грязно: саблезуб как раз жевал то, что осталось от предыдущего владельца, когда я прибыл, так что на полу валяется окровавленный череп и вырванная грудная клетка, а вокруг всё покрыто брызгами засохшей крови. Здесь, однако, есть ничейная кровать, что означает, что я могу спать здесь, что типа как бы означает, что я могу жить здесь. Что типа как бы означает, что у меня есть дом! Типа как бы!
Дом с гигантскими дырами в стенах и на потолке, без двери, но зато со шкафом, столом, на котором лежит пара книг, даже с камином и дубильным станком. Может, не так всё и плохо. Я не могу подобрать череп и грудную клетку, но, используя тайные техники ходьбы, мне удаётся выпнуть отвратительные кости за порог и выкинуть в реку, где они уплывают вниз по течению. Что же до пятен крови на полу, то я накрываю их козлиными шкурами в качестве этакого кустарного ковра. И теперь хижина выглядит не как место убийства, а как место, в котором просто взорвалась парочка козлов. Это уже неплохое начало!

Посещая мой дом, вам следует вытирать ноги после ухода.
Неплохо. Теперь у меня есть милый забрызганный кровью домик без двери, зато с мёртвыми рыбами, свисающими с потолка. Это однозначно не поместье Праудспайр. Чёрт, это даже не хижина в Имперском Городе из Oblivion. И всё-таки у меня наконец-то есть собственное убежище. Нордрик Домовладелец. Так меня назовут.
оригинал
@темы: Skyrim, Веселое, Творчество