"Легкая рана становилась теперь не просто уменьшившимся процентом жизненных сил на экране, а тем, чем и должна быть рана. Болью, слабостью, страхом. Он обнаружил, что залитый кровью пол становится скользким, что каменная плита, за которой скрывается тайник с патронами, очень тяжелая. что гильзы горячие, а отдача от гранатомета едва не сбивает с ног. Эликсир. восстанавливающий здоровье, имел неприятный горький вкус...." (с) Лукьяненко
Не, я не дайвер. И не хотел бы им быть. Я обожаю падать в Глубину с ручками и ножками. И пытаться понять, как, к примеру, вырезать сердце из убитого врага посреди боя. Даже если в боевых действиях затишье, а ты с телом врага нычешься за углом. Враг в доспехах. Ты снимаешь с него доспех. Расстегиваешь все эти пряжки, развязываешь завязочки. Если доспех малознакомой конструкции - намаешься. Хотя, можно тупо разрезать. Но нужно стараться не лязгнуть ничем - еще живые товарищи твоего источника трофеев близко. Потом ты берешь режик и начинаешь ковыряться в тушке. Ты не доктор и не патологоанатом, даже не мясник, так что это тот еще квест. А время идет... Потом тебе надо положить трофей в заплечный мешок, где лежит куча всего - в том числе честно стыренные книжки и манускрипты, которые ты собираешься продать при первой возможности. Кровавые пятна их отнюдь не украсят. даже если кровь дэйдрическая. Полиэтилен еще не изобрели и вряд ли изобретут, учитывая пессимистические тенденции данной реальности... А тебе нужно собрать этих мокрых и неаппетитных штуковин аж 20 штук. Не говоря уж о том, что хозяин каждой будет искренне пытаться тебя покрошить на гуляш. И никаких тебе сейвов. Ты же смертный! Сейвы для тех, чьи сердца ты вдруг решил коллекционировать. И не дай бог нарваться на того, у кого законный режим бога...
А может. у кого-то есть еще примеры условностей игровой системы, которые выглядели бы странно в переводе на язык реальности?